Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့သည် PlayStation ၏အနာဂတ်အတွက် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး မိသားစုလိုက်ပိုရင်းနှီးသောချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် မျှဝေထားသော ၎င်းတို့၏မှတ်ချက်များသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း PlayStation ၏ ပြောင်းလဲလာသော မဟာဗျူဟာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် သော့ချက်တစ်ခု
Team Asobi (ဆိုနီပိုင်စတူဒီယို) မှ Doucet အတွက် Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ထံရောက်ရှိရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် "အသက်အရွယ်အားလုံး" စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်၍ PlayStation ၏တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Astro ကို ထိပ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။ Doucet ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ Astro Bot ကို လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်စေရန်ဖြစ်ပြီး အတွေ့အကြုံရင့်ဂိမ်းကစားသူများမှ ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံရသည့် ကလေးများအထိ လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ ပြုံးရယ်ရယ်မောခြင်းကို ပုံဖော်ဖန်တီးထားတဲ့ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းရဲ့ အရေးပါမှုကို သူက အလေးပေးဖော်ပြပါတယ်။
Doucet သည် Astro Bot ကို "ပြန်သွား-အခြေခံများ" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဖော်ပြထားပြီး ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကို ဦးစားပေးသည်။ အစမှအဆုံးတွင် တသမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည်။ အသင်းသည် ကစားသမားများအား ပြုံးရယ်ရယ်မောစေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်၍ စိတ်အပန်းဖြေမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို ဦးစားပေးခဲ့သည်။
Hulst သည် PlayStation Studios မိသားစုစျေးကွက်၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများအဖြစ် ချဲ့ထွင်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Team Asobi အား အကောင်းဆုံး ပလက်ဖောင်းများကို အပြိုင်ဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းကို ဖန်တီးပေးသည့်အတွက် Astro Bot သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များအတွက် Astro Bot ၏ ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို အလေးပေးပါသည်။
Hulst သည် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးပါသော launchpad တစ်ခုအဖြစ် PlayStation 5 ကွန်ဆိုးလ်သန်းပေါင်းများစွာတွင် ၎င်း၏ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုကို ကိုးကား၍ PlayStation ၏ဗျူဟာ၏အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်ဟု Hulst ကယူဆသည်။ ၎င်းကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးတွင် အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ်သာမက တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်၏သင်္ကေတအဖြစ်လည်း ရှုမြင်သည်။
Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်း IP များ လိုအပ်နေသည်
ပေါ့တ်ကာစ်သည် Sony ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဗျူဟာအပေါ်တွင်လည်း သက်ရောက်မှုရှိပြီး မူလဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) ပိုမိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ စီအီးအို Kenichiro Yoshida သည် မကြာသေးမီက Financial Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဤချို့ယွင်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အခြေခံမှ IP များ ပိုမိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဘဏ္ဍာရေးလေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် အပြည့်အဝပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီဖြစ်လာရန် သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ မကြာသေးမီက တိုတောင်းသော Concord ပရောဂျက်သည် ဤလိုအပ်ချက်ကို ပိုမိုအမှတ်အသားပြုသည်။
အပျက်သဘောဆောင်သောသုံးသပ်ချက်များနှင့် အရောင်းညံ့ဖျင်းသောရောင်းချမှုများပြီးနောက် ပထမလူသေနတ်သမား Concord ၏ရုတ်တရက်ပိတ်ပစ်ခြင်းသည် IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏စိန်ခေါ်မှုများတွင် လေ့လာမှုတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Sony နှင့် developer Firewalk သည် Concord အတွက် ရွေးချယ်စရာများကို ရှာဖွေနေချိန်တွင်၊ အဆိုပါဖြစ်ရပ်သည် Sony ၏ မူလ IP ဖန်တီးမှုအပေါ် အသစ်ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။