Reynatis 의 생성을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다.
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[i] Takumi는 게임의 개념과 제작에서 그의 역할에 대해 논의하여 레이나 티스를 둘러싼 놀랍도록 강력한 국제 버즈를 강조합니다
Final Fantasy vs XIII 의 초기 예고편의 영향은 영감의 원천으로 인정되지만 Takumi는 Reynatis '독특한 정체성과 창의적 비전을 강조합니다. [[] [short] Takumi는 이전의 Furyu 타이틀의 잠재적 결점을 해결하기 위해 계획된 업데이트가 균형, 삶의 품질 기능 및 기술적 인 문제를 해결할 것이라고 보장합니다. 그는 웨스턴 릴리스가 이러한 개선을 통합 할 것이라고 확인했다. Nojima 및 Shimomura와의 협력의 비공식적 인 특성은 소셜 미디어 및 메시징 앱을 통해 직접적인 커뮤니케이션을 공개하여 상세합니다.
Kingdom Hearts 및 Final Fantasy
[[] [cover] 인터뷰는 또한 전염병 기간 동안 개발 과정을 다루고 있으며, NEO에 대한 Square Enix와의 협력 : World Ends 요소, 플랫폼 선택 (리드 플랫폼으로 스위치 포함) 및 Furyu의 내부 고려 사항이 포함됩니다. PC 개발과 관련하여. Takumi는 회사의 현재 콘솔 게임 초 Xbox 릴리스의 부족은 일본의 소비자 수요가 제한적이고 관련된 개발 문제에 기인합니다.
[[] Reynatis
가 그의 가장 소중히 여기는)와 함께 미래의 미술 서적 및 사운드 트랙의 가능성이 논의됩니다. 그는 선수들, 특히 사회적 압력에 의해 소외되거나 감소 된 느낌을받는 사람들을 격려함으로써 결론을 내렸다.[[] [with] Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 이메일 교환은 추가 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 창의적인 과정을 공유하고 진화하는 작곡 스타일을 반영하는 반면 Nojima는 게임 개발 시대에 걸쳐 스토리 텔링에 대한 그의 접근 방식에 대해 논의합니다. 둘 다 프로젝트에 대한 그들의 참여와
reynatis에 대한 그들의 관점에 대한 의견. 인터뷰는 커피 선호도에 대한 가벼운 세그먼트로 끝납니다. [[]
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