Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro pela NIS America. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel na concepção e produção do jogo, destacando o surpreendentemente forte burburinho internacional em torno de reynatis . Ele compartilha feedback positivo de jogadores japoneses, particularmente aqueles familiarizados com as obras de Tetsuya Nomura, observando seu envolvimento perspicaz com a narrativa. A influência do trailer inicial de [Final Fantasy versus XIII é reconhecida como uma fonte de inspiração, mas Takumi enfatiza reynatis 'identidade única e visão criativa.
e Final Fantasy , são explorados, juntamente com sua abordagem ao design de jogos, equilibrando restrições de orçamento com foco em criar uma diversão e completa Experiência em jogos.
A entrevista também abrange o processo de desenvolvimento durante a pandemia, a colaboração com a Square Enix para
neo: o mundo termina com vocêelementos, escolhas de plataforma (com switch como plataforma principal) e considerações internas de Furyu em relação ao desenvolvimento de PC. Takumi discute o foco atual da empresa em jogos de console, ao mesmo tempo em que reconhece a possibilidade de futuras portas de smartphones caso a caso. A falta de lançamentos do Xbox é atribuída à demanda limitada do consumidor no Japão e aos desafios de desenvolvimento envolvidos.
Takumi expressa sua emoção pela liberação ocidental e ao DLC planejado, enfatizando o lançamento global simultâneo para evitar spoilers. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras é discutida, juntamente com as preferências de jogos pessoais de Takumi e seus projetos favoritos (
sendo os mais queridos). Ele conclui incentivando os jogadores, especialmente aqueles que se sentem marginalizados ou sufocados por pressões sociais, a experimentar [🎜 🎜 🎜] reynatis [🎜 🎜 '' 'mensagem poderosa. A troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima oferece mais informações. Shimomura compartilha seu processo criativo e reflete sobre seu estilo de composição em evolução, enquanto Nojima discute sua abordagem à narrativa em diferentes épocas do desenvolvimento de jogos. Ambos comentam seu envolvimento com o projeto e suas perspectivas sobre reynatis . A entrevista termina com um segmento alegre nas preferências do café.