この広範なインタビューは、9月27日にNIS Americaを介して西洋のリリースが予定されているFuryu's Action RPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。
タクミは、ゲームの概念と制作における彼の役割について議論し、
を取り巻く驚くほど強い国際的な話題を強調しています。彼は、日本のプレイヤー、特にティツヤヌラの作品に精通している人からの肯定的なフィードバックを共有しており、物語との洞察に満ちた関与に注目しています。 ファイナルファンタジー対XIII の最初の予告編の影響は、インスピレーションの源として認められていますが、タクミはレイナティス 'ユニークなアイデンティティと創造的なビジョンを強調しています。
以前のFuryuタイトルの潜在的な欠点に対処し、Takumiは、計画された更新がバランス、生活の質の機能、技術的な問題に対処することをファンに保証します。 彼は、西洋のリリースにこれらの改良が組み込まれることを確認しています。 NojimaとShimomuraとの彼のコラボレーションの非公式の性質は詳細であり、ソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した直接的なコミュニケーションを明らかにしています。 王国の心と
に対する彼の深い感謝を含むタクミの個人的な影響は、ゲームデザインへのアプローチとともに探求され、予算の制約のバランスをとり、楽しく完全なものを作成することに焦点を当てていますゲームエクスペリエンス。
インタビューは、パンデミック中の開発プロセス、要素、プラットフォームの選択(リードプラットフォームとしてのスイッチを使用)、およびフゥリューの内部的な考慮事項で終わる
neo:for the Worldとのコラボレーションについてもカバーしています。 PC開発に関して。 高本は、将来のスマートフォンポートがケースバイケースで可能性を認めながら、コンソールゲームに現在の焦点について説明します。 Xboxリリースの欠如は、日本の消費者需要が限られていることと、関連する開発の課題に起因しています。タクミは、西洋のリリースと計画されたDLCに対する興奮を表明し、ネタバレを防ぐために同時にグローバルな展開を強調しています。 将来のアートブックやサウンドトラックの可能性については、タクミの個人的なゲームの好みと彼のお気に入りのプロジェクト(
レイナティスが彼の最も大事になっています)とともに議論されています。 彼は、特に社会的圧力に疎外されたり息苦しいと感じるプレイヤーを励ますことで締めくくります。
ヨーコ・シモムラとカズシゲ・ノジマとの電子メール交換は、さらなる洞察を提供します。 Shimomuraは彼女の創造的なプロセスを共有し、進化する作曲スタイルを反映していますが、Nojimaはゲーム開発のさまざまな時代にわたるストーリーテリングへのアプローチについて議論します。 両方とも、プロジェクトへの関与と、レイナティスに関する視点についてコメントしています。 インタビューは、コーヒーの好みに関する軽快なセグメントで締めくくります。