Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , przeznaczonego na zachodnie wydanie 27 września za pośrednictwem NIS America. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.
Takumi omawia swoją rolę w koncepcji i produkcji gry, podkreślając zaskakująco silny międzynarodowy szum otaczający Reynatis . Dzieli pozytywne opinie od japońskich graczy, zwłaszcza tych znających dzieł Tetsuya Nomura, zwracając uwagę na ich wnikliwe zaangażowanie w narrację. Wpływ Final Fantasy versus XIII jest uznawany za źródło inspiracji, ale Takumi podkreśla reynatis „Unikalna tożsamość i kreatywna wizja.
Rozwiązywanie potencjalnych niedociągnięć w poprzednich tytułach Furyu, Takumi zapewnia fanom, że planowane aktualizacje rozwiązują równowagę, funkcje jakości życia i problemy techniczne. Potwierdza, że zachodnie wydanie będzie zawierać te udoskonalenia. Nieformalny charakter jego współpracy z Nojimą i Shimomurą jest szczegółowo opisany, ujawniając bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości. Osobiste wpływy Takumi, w tym jego głębokie uznanie dla Kingdom Hearts [🎜 🎜] i Final Fantasy , wraz z jego podejściem do projektowania gier, równoważenie ograniczeń budżetowych z naciskiem na stworzenie zabawnej i kompletnej zabawnej i kompletnej Doświadczenie gier.
Wywiad obejmuje również proces rozwoju podczas pandemii, współpracę z Square Enix dla
neo: świat kończy się z tobą , wybór platformy (z przełącznikiem jako wiodącą platformą) oraz wewnętrzne względy Furyu dotyczące rozwoju komputera. Takumi omawia obecny koncentrację firmy na grach konsolowych, jednocześnie potwierdzając możliwość przyszłych portów smartfonów indywidualnie dla każdego przypadku. Brak wydawnictwa Xbox jest przypisywany ograniczonym popytowi konsumentów w Japonii i związanym z tym wyzwaniami rozwojowymi.
Reynatis , że jest jego najbardziej pielęgnowanym). Podsumowuje, zachęcając graczy, zwłaszcza tych, którzy czują się marginalizowani lub stłumione presją społeczną, aby doświadczyć Reynatis potężnego przesłania.
Wymiana e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima oferuje dalsze informacje. Shimomura dzieli się swoim procesem twórczym i odzwierciedla swój ewoluujący styl kompozycyjny, podczas gdy Nojima omawia swoje podejście do opowiadania historii w różnych epokach rozwoju gier. Oboje komentują swoje zaangażowanie w projekt, jak i ich perspektywy na Reynatis . Wywiad kończy się lekkim segmentem na temat preferencji kawy.