Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Reynatis , намеченная на западный релиз 27 сентября через NIS America. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.
Такуми обсуждает свою роль в концепции и постановке игры, подчеркивая удивительно сильный международный шум, окружающий Рейнатис . Он разделяет положительные отзывы от японских игроков, особенно тех, кто знаком с работами Тецуя Номуры, отмечая их проницательное взаимодействие с повествованием. Влияние первого трейлера Final Fantasy против XIII признается источником вдохновения, но Такуми подчеркивает Рейнатис 'уникальная идентичность и творческое видение.
Управляя потенциальные недостатки в предыдущих названиях Furyu, Takumi заверяет фанатов, что планируемые обновления будут решать баланс, функции качества жизни и технические проблемы. Он подтверждает, что западный релиз будет включать эти усовершенствования. Неформальный характер его сотрудничества с Nojima и Shimomura подробно описан, выявляя прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Личные влияния Такуми, в том числе его глубокая признательность за Kingdom Hearts и Final Fantasy , исследуются вместе с его подходом к игровому дизайну, сбалансированию бюджетных ограничений с акцентом на создание веселья и полного Игровой опыт.
Интервью также охватывает процесс разработки во время пандемии, сотрудничество с Square Enix для Neo: Мир заканчивается вами Элементами, выбором платформы (с переключением в качестве ведущей платформы) и внутренних соображений Фьюриу. относительно разработки ПК. Такуми обсуждает текущее внимание компании на консольных играх, в то же время признавая возможность будущих портов смартфонов в каждом конкретном случае. Отсутствие выпусков Xbox объясняется ограниченным потребительским спросом в Японии и связанными с проблемами развития.
Такуми выражает свое волнение по поводу западного выпуска и запланированного DLC, подчеркивая одновременное глобальное развертывание для предотвращения спойлеров. Обсуждается возможность будущих художественных книг и саундтреков, а также личные игровые предпочтения Такуми и его любимые проекты ( Рейнатис были его самыми заветными). Он заключает, поощряя игроков, особенно тех, кто чувствует себя маргинализированным или удушенным общественным давлением, испытать Рейнатис Мощное послание.
Обмен электронной почтой с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой предлагает дальнейшее понимание. Шимомура делится своим творческим процессом и размышляет о своем развивающемся композиционном стиле, в то время как Нуджима обсуждает свой подход к рассказыванию историй в разные эпохи развития игры. Оба комментируют их участие в проекте и их взгляды на Рейнатис . Интервью заканчивается беззаботным сегментом на предпочтениях кофе.