Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre via NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la conception et la production du jeu, mettant en évidence le buzz international étonnamment fort entourant Reynatis . Il partage les commentaires positifs des joueurs japonais, en particulier ceux qui connaissent les œuvres de Tetsuya Nomura, notant leur engagement perspicace avec le récit. L'influence de la bande-annonce initiale de Final Fantasy contre XIII est reconnue comme une source d'inspiration, mais Takumi met l'accent sur Reynatis 'Identité unique et vision créative.
Abordant les lacunes potentielles dans les titres de Furyu précédents, Takumi assure aux fans que les mises à jour prévues abordent l'équilibre, la qualité de vie et les problèmes techniques. Il confirme que la libération occidentale incorporera ces raffinements. La nature informelle de ses collaborations avec Nojima et Shimomura est détaillée, révélant une communication directe via les médias sociaux et les applications de messagerie. Les influences personnelles de Takumi, y compris sa profonde appréciation pour Kingdom Hearts et Final Fantasy , sont explorées, ainsi que son approche de la conception du jeu, équilibrant les contraintes budgétaires en mettant l'accent sur la création d'un plaisir et complet Expérience de jeu.
L'entrevue couvre également le processus de développement pendant la pandémie, la collaboration avec Square Enix pour Neo: The World se termine avec vous des éléments, les choix de plate-forme (avec Switch comme plate-forme principale) et les considérations internes de Furyu concernant le développement des PC. Takumi discute de l'accent actuel de l'entreprise sur les jeux sur console, tout en reconnaissant la possibilité de futurs ports de smartphone au cas par cas. L'absence de versions Xbox est attribuée à la demande limitée des consommateurs au Japon et aux défis de développement impliqués.
Takumi exprime son excitation pour la libération occidentale et le DLC prévu, mettant l'accent sur le déploiement mondial simultané pour empêcher les spoilers. La possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores est discuté, ainsi que les préférences de jeu personnelles de Takumi et ses projets préférés ( Reynatis étant le plus cher). Il conclut en encourageant les joueurs, en particulier ceux qui se sentent marginalisés ou étouffés par les pressions sociétales, pour vivre reynatis 'Message puissant.
L'échange de courriels avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre d'autres informations. Shimomura partage son processus créatif et réfléchit à son style de composition en évolution, tandis que Nojima discute de son approche de la narration à différentes époques du développement de jeux. Les deux commentent leur implication dans le projet et leurs perspectives sur reynatis . L'entretien se termine par un segment léger sur les préférences du café.