这种广泛的访谈深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,并于9月27日通过NIS America于9月27日发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到。
Takumi讨论了他在游戏的构想和制作中的作用,强调了围绕 Reynatis 的令人惊讶的国际嗡嗡声。他分享了日本玩家的积极反馈,尤其是那些熟悉Tetsuya Nomura作品的人,并指出了他们与叙事的有见地的互动。 最终幻想与XIII 的最初预告片的影响被公认为是灵感的来源,但Takumi强调了 Reynatis “独特的身份和创造性的视觉”。
解决以前的Furyu标题的潜在缺点,Takumi向粉丝们保证,计划更新将解决平衡,生活质量功能和技术问题。 他确认,西方版本将结合这些改进。 他与Nojima和Shimomura合作的非正式性质详细介绍了通过社交媒体和消息传递应用程序的直接沟通。 Takumi的个人影响力,包括他对王国之心和最终幻想的深刻欣赏,以及他的游戏设计方法,平衡预算限制,重点是创造有趣而完整游戏体验。
访谈还涵盖了大流行期间的开发过程,与 Neo的Square Enix合作:世界以您的结尾元素,平台选择(Switch作为领先平台)以及Furyu的内部考虑因素关于PC开发。 Takumi讨论了该公司目前对游戏机游戏的关注,同时承认逐案的未来智能手机端口的可能性。 Xbox发行的缺乏归因于日本的消费者需求有限以及所涉及的发展挑战。
Takumi对西方发行和计划中的DLC表示兴奋,强调同时全球推出以防止破坏剧透。 讨论了未来艺术书籍和配乐的可能性,以及Takumi的个人游戏偏好以及他最喜欢的项目( Reynatis 是他最珍爱的)。 他的结尾是鼓励玩家,尤其是那些被社会压力被边缘化或窒息的玩家体验 Reynatis 强大的信息。
与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件交流提供了进一步的见解。 Shimomura分享了她的创作过程,并反思了她不断发展的作品风格,而Nojima讨论了他在游戏开发的不同时代中讲故事的方法。 两者都评论了他们参与该项目的及其对 reynatis 的看法。 采访以咖啡偏好的轻松片段结束。