這種廣泛的訪談深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,並於9月27日通過NIS America於9月27日發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到。
Takumi討論了他在遊戲的構想和製作中的作用,強調了圍繞 Reynatis 的令人驚訝的國際嗡嗡聲。他分享了日本玩家的積極反饋,尤其是那些熟悉Tetsuya Nomura作品的人,並指出了他們與敘事的有見地的互動。 最終幻想與XIII 的最初預告片的影響被公認為是靈感的來源,但Takumi強調了 Reynatis “獨特的身份和創造性的視覺”。
解決以前的Furyu標題的潛在缺點,Takumi向粉絲們保證,計劃更新將解決平衡,生活質量功能和技術問題。 他確認,西方版本將結合這些改進。 他與Nojima和Shimomura合作的非正式性質詳細介紹了通過社交媒體和消息傳遞應用程序的直接溝通。 Takumi的個人影響力,包括他對王國之心和最終幻想的深刻欣賞,以及他的遊戲設計方法,平衡預算限製,重點是創造有趣而完整遊戲體驗。
訪談還涵蓋了大流行期間的開發過程,與 Neo的Square Enix合作:世界以您的結尾元素,平台選擇(Switch作為領先平台)以及Furyu的內部考慮因素關於PC開發。 Takumi討論了該公司目前對遊戲機遊戲的關注,同時承認逐案的未來智能手機端口的可能性。 Xbox發行的缺乏歸因於日本的消費者需求有限以及所涉及的發展挑戰。
Takumi對西方發行和計劃中的DLC表示興奮,強調同時全球推出以防止破壞劇透。 討論了未來藝術書籍和配樂的可能性,以及Takumi的個人遊戲偏好以及他最喜歡的項目( Reynatis 是他最珍愛的)。 他的結尾是鼓勵玩家,尤其是那些被社會壓力被邊緣化或窒息的玩家體驗 Reynatis 強大的信息。
與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura分享了她的創作過程,並反思了她不斷發展的作品風格,而Nojima討論了他在遊戲開發的不同時代中講故事的方法。 兩者都評論了他們參與該項目的及其對 reynatis 的看法。 采訪以咖啡偏好的輕鬆片段結束。