Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis , die am 27. September über NIS America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.
Takumi diskutiert seine Rolle in der Konzeption und Produktion des Spiels und unterstreicht die überraschend starke internationale Summe im Zusammenhang mit Reynatis . Er teilt ein positives Feedback von japanischen Spielern, insbesondere von denen, die mit den Werken von Tetsuya Nomura vertraut sind und ihre aufschlussreiche Auseinandersetzung mit der Erzählung feststellen. Der Einfluss von Final Fantasy gegen XIII von ist anerkannt, dass der anfängliche Trailer als Quelle der Inspiration anerkannt wird, aber Takumi betont Reynatis einzigartige Identität und kreative Vision.
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Kingdom Hearts und Final Fantasy , werden zusammen mit seiner Herangehensweise an das Spieldesign untersucht, die Budgetbeschränkungen ausbalancieren und sich darauf konzentrieren, ein lustiges und vollständig Spielerlebnis.
Das Interview deckt auch den Entwicklungsprozess während der Pandemie, die Zusammenarbeit mit Square Enix für
NEO: Die Welt endet mit Ihnen Elemente, Plattformauswahl (mit Switch als Lead -Plattform) und Furyus interne Überlegungen In Bezug auf die PC -Entwicklung. Takumi diskutiert den aktuellen Fokus des Unternehmens auf Konsolenspiele und erkennt die Möglichkeit von künftigen Smartphone-Ports von Fall zu Fall an. Der Mangel an Xbox -Releases wird auf die begrenzte Nachfrage der Verbraucher in Japan und die damit verbundenen Entwicklungsherausforderungen zurückgeführt.
Reynatis ist seine am meisten geschätzte). Er schließt, indem er die Spieler ermutigt, insbesondere diejenigen, die sich durch den gesellschaftlichen Druck marginalisiert oder unterdrückt fühlen, um Reynatis mächtige Botschaft zu erleben.
Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Erkenntnisse. Shimomura teilt ihren kreativen Prozess und reflektiert ihren sich entwickelnden Kompositionsstil, während Nojima seinen Ansatz zum Geschichtenerzählen in verschiedenen Epochen der Spielentwicklung diskutiert. Beide kommentieren ihre Beteiligung an dem Projekt und ihre Perspektiven auf Reynatis . Das Interview schließt mit einem unbeschwerten Segment über Kaffeepräferenzen.