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La entrevista de Square Enix explora Octopath Traveler

Autor : Owen Actualizar:Feb 10,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre a través de NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.

Reynatis Screenshot

Takumi analiza su papel en la concepción y producción del juego, destacando el zumbido internacional sorprendentemente fuerte que rodea reynatis . Comparte comentarios positivos de los jugadores japoneses, particularmente aquellos familiarizados con las obras de Tetsuya Nomura, señalando su compromiso perspicaz con la narrativa. La influencia del trailer inicial de Final Fantasy versus XIII se reconoce como una fuente de inspiración, pero Takumi enfatiza reynatis 'Identidad única y visión creativa.

Reynatis Screenshot

Abordar posibles deficiencias en títulos anteriores de Furyu, Takumi asegura a los fanáticos que las actualizaciones planificadas abordarán el equilibrio, las características de calidad de vida y problemas técnicos. Confirma que el lanzamiento occidental incorporará estos refinamientos. La naturaleza informal de sus colaboraciones con Nojima y Shimomura es detallada, revelando una comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Las influencias personales de Takumi, incluida su profunda apreciación por Kingdom Hearts y Final Fantasy , se exploran, junto con su enfoque para el diseño de juegos, equilibrando las limitaciones presupuestarias con un enfoque en crear una diversión y completa Experiencia de juego.

La entrevista también cubre el proceso de desarrollo durante la pandemia, la colaboración con Square Enix para Neo: El mundo termina con usted elementos, opciones de plataforma (con Switch como la plataforma principal) y las consideraciones internas de Furyu Con respecto al desarrollo de la PC. Takumi analiza el enfoque actual de la compañía en los juegos de consola, al tiempo que reconoce la posibilidad de futuros puertos de teléfonos inteligentes caso por caso. La falta de lanzamientos de Xbox se atribuye a la demanda limitada del consumidor en Japón y los desafíos de desarrollo involucrados.

Reynatis Screenshot

Takumi expresa su emoción por la liberación occidental y el DLC planeado, enfatizando el despliegue global simultáneo para evitar spoilers. Se discute la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras, junto con las preferencias de juego personales de Takumi y sus proyectos favoritos ( Reynatis siendo el más apreciado). Concluye alentar a los jugadores, especialmente a aquellos que se sienten marginados o sofocados por las presiones sociales, a experimentar reynatis 'Mensaje poderoso.

El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece más información. Shimomura comparte su proceso creativo y reflexiona sobre su estilo de composición en evolución, mientras que Nojima discute su enfoque para la narración de historias en diferentes épocas de desarrollo de juegos. Ambos comentan su participación en el proyecto y sus perspectivas sobre reynatis . La entrevista concluye con un segmento alegre sobre preferencias de café.

Reynatis Screenshot

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