Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre tramite NIS America. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.
Takumi discute il suo ruolo nella concezione e nella produzione del gioco, mettendo in evidenza il ronzio internazionale sorprendentemente forte che circonda Reynatis . Condivide un feedback positivo dei giocatori giapponesi, in particolare quelli che hanno familiarità con le opere di Tetsuya Nomura, notando il loro approfondito impegno con la narrazione. L'influenza del trailer iniziale di Final Fantasy contro XIII è riconosciuta come fonte di ispirazione, ma Takumi sottolinea reynatis "Identità unica e visione creativa.
Affrontando potenziali carenze nei precedenti titoli Furyu, Takumi assicura ai fan che gli aggiornamenti pianificati affronteranno l'equilibrio, le funzionalità di qualità della vita e le questioni tecniche. Conferma che la versione occidentale incorporerà questi perfezionamenti. La natura informale delle sue collaborazioni con Nojima e Shimomura è dettagliata, rivelando la comunicazione diretta tramite le app di social media e di messaggistica. Le influenze personali di Takumi, incluso il suo profondo apprezzamento per Kingdom Hearts e Final Fantasy , vengono esplorate, insieme al suo approccio alla progettazione del gioco, bilanciando vincoli di bilancio con un focus sulla creazione di un divertente e completo esperienza di gioco.
L'intervista copre anche il processo di sviluppo durante la pandemia, la collaborazione con Square Enix per Neo: il mondo termina con te elementi, scelte della piattaforma (con Switch come piattaforma principale) e le considerazioni interne di Furyu) Per quanto riguarda lo sviluppo del PC. Takumi discute l'attuale attenzione dell'azienda sui giochi console, mentre riconosce la possibilità di future porte di smartphone caso per caso. La mancanza di versioni di Xbox è attribuita a una domanda limitata dei consumatori in Giappone e alle sfide di sviluppo coinvolte.
Takumi esprime la sua eccitazione per il rilascio occidentale e il DLC pianificato, sottolineando l'implementazione globale simultanea per prevenire gli spoiler. Viene discussa la possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore, insieme alle preferenze di gioco personali di Takumi e ai suoi progetti preferiti ( Reynatis essendo il suo più caro). Conclude incoraggiando i giocatori, in particolare quelli che si sentono emarginati o soffocati dalle pressioni sociali, per sperimentare Reynatis 'potente messaggio.
Lo scambio di e -mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre ulteriori approfondimenti. Shimomura condivide il suo processo creativo e riflette sul suo stile compositivo in evoluzione, mentre Nojima discute il suo approccio alla narrazione attraverso diverse epoche di sviluppo del gioco. Entrambi commentano il loro coinvolgimento con il progetto e le loro prospettive su reynatis . L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè.