Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de NIS America üzerinden Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.
Takumi, oyunun anlayışı ve yapımındaki rolünü tartışıyor ve Reynatis çevreleyen şaşırtıcı derecede güçlü uluslararası vızıltıyı vurguluyor. Japon oyunculardan, özellikle Tetsuya Nomura'nın eserlerine aşina olanlar, anlatı ile olan anlayışlı katılımlarını not ederek olumlu geri bildirimler paylaşıyor. Final Fantasy ve XIII 'in ilk fragmanının etkisi bir ilham kaynağı olarak kabul edilir, ancak Takumi Reynatis ' benzersiz kimlik ve yaratıcı vizyonu vurgular.
Önceki Furyu başlıklarındaki potansiyel eksikliklerin ele alınması olan Takumi, hayranlara planlanan güncellemelerin denge, yaşam kalitesi özellikleri ve teknik sorunları ele alacağını garanti ediyor. Batı tahliyesinin bu iyileştirmeleri içereceğini doğruladı. Nojima ve Shimomura ile işbirliklerinin gayri resmi doğası ayrıntılıdır, sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan iletişimi ortaya çıkarır. Takumi'nin Kingdom Hearts ve Final Fantasy için derin takdirleri de dahil olmak üzere kişisel etkileri, oyun tasarımına yaklaşımıyla birlikte, bütçe kısıtlamalarını bir eğlence ve eksiksiz yaratmaya odaklanarak dengelemektedir. oyun deneyimi.
Röportaj, pandemi sırasında geliştirme sürecini, Neo için Square Enix ile işbirliği ile de kapsamaktadır. PC geliştirme ile ilgili. Takumi, şirketin konsol oyunlarına odaklanmasını tartışırken, gelecekteki akıllı telefon bağlantı noktalarının durumunu duruma göre kabul ediyor. Xbox sürümlerinin eksikliği, Japonya'daki sınırlı tüketici talebine ve ilgili kalkınma zorluklarına atfedilmektedir.
en çok sevilen Reynatis ) tartışılmaktadır. Oyuncuları, özellikle toplumsal baskılarla marjinalleşmiş veya boğulmuş hissedenleri, Reynatis 'güçlü mesajı deneyimlemeye teşvik ederek sonuçlandırıyor.
Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile e -posta değişimi daha fazla bilgi sunuyor. Shimomura yaratıcı sürecini paylaşıyor ve gelişen kompozisyon tarzını yansıtırken, Nojima farklı oyun geliştirme dönemlerinde hikaye anlatımına yaklaşımını tartışıyor. Her ikisi de projeye katılımları ve Reynatis konusundaki bakış açıları hakkında yorum yapın. Röportaj, kahve tercihlerinde hafif yürekli bir segmentle sona eriyor.