การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG การกระทำของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายนผ่าน NIS America เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
[] Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาในความคิดและการผลิตของเกมโดยเน้นถึงเสียงกระหึ่มระหว่างประเทศที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจโดยรอบ Reynatis
Final Fantasy กับ Trailer เริ่มต้นของ XIII ได้รับการยอมรับว่าเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ แต่ Takumi เน้น Reynatis 'ตัวตนที่ไม่ซ้ำกันและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ [] การจัดการกับข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นในชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ Takumi ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการอัปเดตที่วางแผนไว้จะจัดการกับความสมดุลคุณสมบัติคุณภาพชีวิตและปัญหาทางเทคนิค เขายืนยันว่าการเปิดตัวตะวันตกจะรวมการปรับแต่งเหล่านี้ ลักษณะที่ไม่เป็นทางการของความร่วมมือของเขากับ Nojima และ Shimomura นั้นมีรายละเอียดเปิดเผยการสื่อสารโดยตรงผ่านทางโซเชียลมีเดียและแอพส่งข้อความ อิทธิพลส่วนตัวของ Takumi รวมถึงการชื่นชมอย่างลึกซึ้งสำหรับ Kingdom Hearts
และ Final Fantasy ได้รับการสำรวจพร้อมกับวิธีการออกแบบเกม ประสบการณ์การเล่นเกม
การสัมภาษณ์ยังครอบคลุมกระบวนการพัฒนาในระหว่างการระบาดใหญ่การทำงานร่วมกับ Square Enix สำหรับ Neo: โลกจบลงด้วยองค์ประกอบ ตัวเลือกแพลตฟอร์ม (พร้อมสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำ) และการพิจารณาภายในของ Furyu เกี่ยวกับการพัฒนาพีซี Takumi กล่าวถึงการมุ่งเน้นในปัจจุบันของ บริษัท ในการเล่นเกมคอนโซลในขณะที่ยอมรับความเป็นไปได้ของพอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตในแต่ละกรณี การขาด Xbox ปล่อยออกมามีสาเหตุมาจากความต้องการของผู้บริโภคที่ จำกัด ในญี่ปุ่นและความท้าทายด้านการพัฒนาที่เกี่ยวข้อง [] Takumi เป็นการแสดงออกถึงความตื่นเต้นของเขาสำหรับการเปิดตัวตะวันตกและ DLC ที่วางแผนไว้โดยเน้นการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันเพื่อป้องกันสปอยเลอร์ ความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตถูกกล่าวถึงพร้อมกับการตั้งค่าการเล่นเกมส่วนตัวของ Takumi และโครงการที่เขาโปรดปราน (
Reynatisเป็นที่รักมากที่สุดของเขา) เขาสรุปโดยการส่งเสริมผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่รู้สึกถึงชายขอบหรือยับยั้งโดยแรงกดดันทางสังคมเพื่อสัมผัส 'ข้อความอันทรงพลัง
[]การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima เสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Shimomura แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์ของเธอและสะท้อนให้เห็นถึงสไตล์การแต่งเพลงที่พัฒนาขึ้นของเธอในขณะที่ Nojima กล่าวถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องในยุคต่าง ๆ ของการพัฒนาเกม ทั้งสองแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกับโครงการและมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับ การสัมภาษณ์สรุปด้วยส่วนที่เบาสมองเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟ
[] [] [] [] [] [] [] [] []