Catur memasuki arena esport: momen bersejarah di EWC 2025
Kejohanan Esports World Cup (EWC) 2025 telah membuat pengumuman yang mengejutkan, namun menarik: Catur, permainan strategi purba, akan dipaparkan sebagai eSport. Perkongsian ini antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan EWCF menandakan peristiwa penting untuk permainan.
Catur secara rasmi menyertai Piala Dunia Esports
Kemasukan catur yang belum pernah terjadi sebelumnya di EWC, festival permainan dan eSports terbesar di dunia, berjanji untuk memperkenalkan permainan kepada penonton yang sangat berkembang. Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert memuji catur sebagai "ibu semua permainan strategi," dengan sempurna sejajar dengan misi EWC untuk menyatukan komuniti permainan global.
Magnus Carlsen, juara dunia bersara dan dunia nombor satu, akan menjadi duta, yang bertujuan untuk menghubungkan catur dengan demografi yang lebih luas. Beliau menyatakan semangatnya untuk peluang memperkenalkan catur kepada pemain baru dan memberi inspirasi kepada generasi akan datang.
Riyadh 2025: A $ 1.5 juta Showdown
Pertandingan catur EWC 2025, yang berlangsung di Riyadh, Arab Saudi dari 31 Julai hingga 3 Ogos, menawarkan kolam hadiah $ 1.5 juta yang besar. Kelayakan akan ditentukan melalui 2025 Champions Catur Tour (CCT), yang diadakan pada bulan Februari dan Mei. Pemain CCT 12 teratas, bersama -sama dengan empat dari "kelayakan peluang terakhir," akan bersaing untuk kolam hadiah $ 300,000 dan tempat yang didambakan di EWC.
Untuk meningkatkan rayuannya kepada peminat eSports, CCT akan menggunakan format kawalan masa 10 minit yang lebih pantas untuk perlawanan, dengan tiebreakers Armageddon.
Catur, dengan akar mengesan 1500 tahun ke India purba, telah berkembang dengan ketara selama berabad -abad. Penyesuaian digitalnya, yang difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, telah memperluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik Covid-19. Lebih banyak digerakkan oleh streaming, influencer, dan media popular seperti "The Queen's Gambit," catur kini bersedia untuk pengiktirafan global yang lebih besar sebagai eSport yang dinamik.