Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир Кубка мира по киберспорту (EWC) 2025 года стал удивительным, но захватывающим объявлением: шахматы, древняя игра стратегии, будет представлена в качестве киберспорта. Это партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и EWCF отмечает важную веху для игры.
Шахматы официально присоединяются к чемпионату мира по киберспорту
Это беспрецедентное включение шахмат в EWC, крупнейшего в мире фестиваля игр и киберспорта, обещает представить игру значительно расширенной аудитории. Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт приветствовал шахматы как «мать всех стратегических игр», идеально согласуясь с миссией EWC по объединению глобальных игровых сообществ.
Магнус Карлсен, пенсионный чемпион мира и нынешний мировой номер один, будет служить послом, стремясь соединить шахматы с более широкой демографией. Он выразил свой энтузиазм по поводу возможности представить шахматы новым игрокам и вдохновить будущие поколения.
Эр -Рияд 2025: 3,5 миллиона долларов США
Шахматный конкурс EWC 2025, проходящий в Эр -Рияде, Саудовская Аравия с 31 июля по 3 августа, может похвастаться значительным призовым фондом в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе шахматного тура чемпионов 2025 года (CCT), состоявшегося в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в EWC.
Чтобы улучшить свою привлекательность к вентиляторам киберспорта, в CCT будет использоваться более быстрый 10-минутный формат контроля времени для матчей, с Armageddon Mi-Breakers.
Шахматы, с корнями, отслеживающими 1500 лет до древней Индии, значительно развивались на протяжении веков. Его цифровая адаптация, облегченная такими платформами, как Chess.com, расширила свой охват, особенно во время пандемии Covid-19. Дальнейшему движению потоковой передачи, влиятельных лиц и популярных средств массовой информации, таких как «Гамбит королевы», шахматы теперь готовы к еще большему глобальному признанию как динамичного киберспорта.