Ketahui bagaimana sistem karma inzoi yang inovatif dapat mengubah bandar -bandar yang ramai ke bandar -bandar hantu yang menakutkan. Menyelam ke dalam butiran mekanik permainan unik Inzoi dan menandakan kalendar anda untuk pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu
Sistem Karma Inzoi mempunyai kuasa untuk menjadikan bandar -bandar yang berkembang maju ke bandar -bandar hantu jika terlalu banyak zois mati dengan skor karma yang rendah. Dalam edisi terbaru majalah PC Gamer, Pengarah Inzoi Hyungjun Kim menekankan kesan yang signifikan dari sistem karma permainan pada pengalaman pemain.
Kim menjelaskan, "Setiap tindakan yang diambil oleh Zoi menyumbang kepada mata karma mereka." Beliau lebih terperinci, "Setelah kematian, karma Zoi dinilai. Jika terlalu rendah, Zoi menjadi hantu, perlu menebus karma mereka sebelum mereka boleh dilahirkan semula."
Pengumpulan hantu secara drastik dapat mengubah status bandar. Kim berkata, "Hantu yang berlebihan menghalang zois baru daripada dilahirkan dan menghentikan penciptaan keluarga, menarik pemain untuk mengurus karma secara aktif di bandar mereka." Dinamik ini menambah lapisan kedalaman strategik, kerana pemain mesti mengekalkan keseimbangan untuk menghalang bandar mereka daripada menjadi sepi.
Kim menekankan, "sistem kami tidak hanya menggalakkan tindakan 'baik' dan tidak menggalakkan 'buruk'." Beliau menambah, "Kehidupan merangkumi spektrum tindakan, masing -masing dengan kepentingan dan nilai sendiri. Pemain digalakkan untuk menyelidiki sistem Karma Inzoi untuk mengalami pelbagai peristiwa dan naratif, meneroka sifat kehidupan yang pelbagai."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Walaupun Inzoi boleh menimbulkan cabaran penting kepada Sims dalam genre simulasi kehidupan, pengarah Hyungjun Kim tidak melihatnya sebagai pesaing langsung. Sebaliknya, dia melihat Inzoi sebagai alternatif untuk peminat genre.
Kim menyatakan, "Kami menganggap Inzoi sebagai pilihan tambahan untuk peminat, dan bukannya pesaing kepada Sims." Beliau menyatakan kekaguman untuk Sims, berkata, "Kami sangat menghormati warisan yang telah dibina oleh Sims. Mencapai kedalaman sedemikian dalam masa yang singkat mencabar, memandangkan kerumitan permainan simulasi hidup."
Inzoi bertujuan untuk menawarkan pengalaman yang berbeza, memberi tumpuan kepada ciri -ciri uniknya. Kim menekankan, "Inzoi memberi kuasa kepada pemain untuk membuat kehidupan ideal mereka melalui alat kreatif yang luas. Dengan visual realistik Unreal Engine 5, pilihan penyesuaian yang mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI, kami menjemput pemain untuk membawa visi mereka ke kehidupan, menjadi protagonis di dunia mereka sendiri."
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Inzoi telah menetapkan tarikh pelancaran akses awalnya di Steam, yang dijadualkan pada 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Laman web rasmi mempunyai peta global yang menunjukkan masa pelepasan khusus yang disesuaikan dengan kawasan dan negara yang berlainan.
Pameran dalam talian juga dirancang, di mana pemaju akan berkongsi butiran penting mengenai Inzoi. Aliran langsung akan berlangsung pada 19 Mac, 2025, jam 01:00 UTC, disiarkan di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan meliputi harga akses awal, DLC yang akan datang, peta jalan pembangunan permainan, dan menangani soalan komuniti. Di samping itu, penggoda akses awal baru telah dimuat naik ke saluran YouTube mereka.
Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam pada 28 Mac, 2025, dan juga boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan untuk versi penuh, terus dikemas kini pada semua perkara Inzoi dengan melawat halaman khusus kami.