Ontdek hoe het innovatieve karma -systeem van Inzoi bruisende steden kan transformeren in griezelige spooksteden. Duik in de details van Inzoi's unieke gameplay -mechanica en markeer je agenda's voor de aankomende vroege toegangsrelease.
Inzoi -steden kunnen worden overspoeld door geesten
Nieuwe zois kunnen niet worden geboren als er te veel geesten zijn
Inzoi's karma -systeem heeft de macht om bloeiende steden in spooksteden te veranderen als te veel zois sterven met lage karma -scores. In de nieuwste editie van PC Gamer Magazine benadrukte Inzoi -regisseur Hyungjun Kim de aanzienlijke impact van het Karma -systeem van de game op de spelerervaring.
Kim legde uit: "Elke actie die door een Zoi wordt ondernomen, draagt bij aan hun Karma -punten." Hij beschreef verder: "Bij de dood wordt een zoi's karma geëvalueerd. Als het te laag is, wordt de Zoi een geest en moet hun karma verzilveren voordat ze kunnen worden herboren."
De accumulatie van geesten kan de status van een stad drastisch veranderen. Kim merkte op: "Overmatige geesten voorkomen dat nieuwe zois worden geboren en stoppen de familiecreatie, dwingende spelers om het karma in hun steden actief te beheren." Deze dynamiek voegt een laag strategische diepte toe, omdat spelers een evenwicht moeten behouden om te voorkomen dat hun steden verlaten worden.
Kim benadrukte: "Ons systeem bevordert niet alleen 'goede' acties en ontmoedigt 'slechte'." Hij voegde eraan toe: "Het leven omvat een spectrum van acties, elk met zijn eigen betekenis en waarde. Spelers worden aangemoedigd om zich te verdiepen in het karma -systeem van Inzoi om een verscheidenheid aan evenementen en verhalen te ervaren, waarbij de veelzijdige aard van het leven wordt verkend."
Inzoi -directeur heeft veel respect voor de erfenis die de Sims heeft gebouwd
Hoewel Inzoi een belangrijke uitdaging kan vormen voor de Sims in het Life Simulation Genre, beschouwt regisseur Hyungjun Kim het niet als een directe concurrent. In plaats daarvan ziet hij Inzoi als een alternatief voor fans van het genre.
Kim verklaarde: "We beschouwen Inzoi als een extra keuze voor fans, in plaats van als een concurrent van de Sims." Hij uitte bewondering voor de Sims en zei: "We hebben veel respect voor de erfenis die de Sims heeft opgebouwd. Het is een uitdaging om zo'n diepte te bereiken, gezien de complexiteit van simulatiespellen van het leven."
Inzoi wil een duidelijke ervaring bieden, gericht op de unieke functies. Kim benadrukte: "Inzoi stelt spelers in staat om hun ideale leven te maken door uitgebreide creatieve tools. Met de realistische visuals van Unreal Engine 5, diepe aanpassingsopties en AI-gedreven creatieve tools nodigen we spelers uit om hun visies tot leven te brengen, protagonisten worden in hun eigen werelden."
Inzoi Early Access en online showcase livestream
Inzoi heeft de datum vastgesteld voor zijn vroege toegangslancering op Steam, gepland voor 28 maart 2025, om 00:00 UTC. De officiële website bevat een wereldwijde kaart met specifieke releasetijden die zijn afgestemd op verschillende regio's en landen.
Er is ook een online showcase gepland, waar ontwikkelaars cruciale details over Inzoi zullen delen. De livestream vindt plaats op 19 maart 2025, om 01:00 UTC, uitgezonden op de officiële YouTube- en Twitch -kanalen van Inzoi. Het evenement zal betrekking hebben op vroege toegangsprijzen, aankomende DLC, de ontwikkelingsmap van de game en vragen over de gemeenschap. Bovendien is een nieuwe vroege toegangstheaser geüpload naar hun YouTube -kanaal.
Inzoi lanceert zijn vroege toegang op Steam op 28 maart 2025 en zal ook beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd voor de volledige versie, blijf je op de hoogte van alle dingen inzoi door onze speciale pagina te bezoeken.