Assassin's Creed Shadows Warthrough Duration ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်နာရီ 30 မှ 40 နာရီအထိဖြစ်သည်
သငျသညျလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်အရိပ် (AC Shadowl) ကမ္ဘာသို့ငုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်လျှင်သိသိသာသာခရီးအတွက်အဆင်သင့်ပြင်ပါ။ Creatopo မှ AC Shadows 'Showcase Event တွင် Creative Director Doadcase တွင် Creative Dismony တွင် Johnathan Dumont သည်မည်သည့်အရာကိုမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။ အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်နာရီ 30 မှ 40 နာရီခန့်ကြာအောင်နာရီပေါင်းများစွာကြာအောင်နက်ရှိုင်းစွာနှင့်စွဲကိုင်ထားသည့်အတွေ့အကြုံများကိုသေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ အဓိကပုံပြင်လေးအပြင်စူးစမ်းလေ့လာရန်အတွက်နာရီပေါင်း 80+ နာရီနှင့်ပတ်သက်သောအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာသည်။
စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့်အဖွဲ့သည်အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများတွင်ဂိမ်း + mode အသစ်ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်စဉ်းစားနေသည်။ Dumont သည် ac shadows '' ကြွယ်ဝသောစွမ်းဆောင်ရည်များကိုလည်းပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ရာသီဥတုစနစ်များနှင့်ရာသီဥတုစနစ်များ, NARATE သည်အနာဂတ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဂိမ်းများနှင့်စီမံကိန်းများနှင့်ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးသည် Animus Story စကြဝ universe ာကိုတိုးချဲ့လိမ့်မည်။
ဂျပန် - အကြောင်းအရာများလုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Game တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း
AC Shadows ၏ဖန်တီးမှုသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့အတွက်အိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။ Dumont သည်ဂျပန်၏ရှုခင်းများ၏သဘာဝလှုပ်ရှားမှုများသည်သူတို့၏ရူပါရုံအတွက်အလွန်အရေးကြီးကြောင်း, ဤဂိမ်းသည်ဂျပန်ရုပ်ရှင်ရုံဂန္ထဝင်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုလုပ်ကြံ သတ်ဖြတ်မှု , Sekigahara , Zatoichi တို့ နှင့်တူသည်။
အထူးသဖြင့် Yasuke ၏နက်နက်နဲနဲရေးရာဆာမူရိုင်းအဖြစ်ယူဆရသောအနက်ရောင်ဆာမူရိုင်းအဖြစ်အထူးသဖြင့်အွန်လိုင်းအငြင်းပွားမှုများကိုအသင်းအနေဖြင့်သတိပြုမိသည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား Dumont သည်အရည်အသွေးမြင့်မားသောဂိမ်းကို 0 ယ်ယူရန်ကတိကဝတ်ကိုဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုပြသသည်။
နက်ရှိုင်းသောပုန်းအောင်းသို့ရေငုပ်
izumi settsu ၏လျှို့ဝှက်ချိုင့်ဝှမ်း
မတ်လ 5 ရက်နေ့တွင် 2025 တွင် AC Shadows သည်၎င်းတို့၏တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ပုန်းအောင်း၏အင်္ဂါရပ်များနှင့်စက်ပြင်များနှင့်စက်ပြင်များနှင့်အသေးစိတ်ကြည့်ရှုသည်။ Izumi Settsu ပြည်နယ်၏လျှို့ဝှက်ချိုင့်ဝှမ်းတွင် nestledo သည်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းတည်ဆောက်ရန်အတွက်ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်မှုအခြေအနေသို့ရောက်ရှိနေသည့်အတွက်ပုန်းအောင်းနေသည်။ Systems Associate Director ဒါရိုက်တာ Dany က "အခွန်ခံတွေ, အိမ်ရှင် Homesteads, Pirate Coves တွေ,
ကစားသမားများကလွတ်လပ်စွာဖြန့်ချိခြင်း, နေရာချထားခြင်း, လမ်းများ, Dany က "ကစားသမားတွေဟာသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ပရိယာယ်တွေကိုသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်နေရာတွေလုပ်ချင်တယ်" ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင်တစ် ဦး လိဂ်
ပုန်းအောင်းသည်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောနေရာတစ်ခုသာမကကစားသမား၏အကြောင်းအရင်းကိုအထောက်အကူပြုသည့်ဇာတ်ကောင်အမျိုးမျိုးအတွက်အိမ်တစ်လုံးလည်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင် backstory နှင့်စိန်ခေါ်မှုများရှိသည်။ ပျိုးပင်အတွင်းသူတို့၏နေရာချထားမှုသည်သူတို့ကြိုက်နှစ်သက်ရာများသို့မဟုတ် zashiki တွင်ပျော်မွေ့သောအခြားသူများကိုအချိန်ဖြုန်းခြင်းကဲ့သို့သောသူတို့၏ ဦး စားပေးမှုများဖြစ်သည်။
ဤ setup သည်ဇာတ်ကောင်များအကြားတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအသစ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Dany မှတ်ချက်ချသည် - "တစ်နေရာတည်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏မဟာမိတ်များသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖြစ်ပေါ်စေသည်" ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီးမတူညီသောစတူဒီယိုလေးမျိုးဖြင့်စာရေးသူများအနေဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
၎င်း၏အသေးစိတ်အင်္ဂါရပ်များနှင့်စက်ပြင်ချက်များနှင့်အတူ Said's Sault's Creeed Shadows က Assassin's Creed စတိုင်လ်ကိုစစ်မှန်ပြီးဂျပန်အတွေ့အကြုံများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကတိပြုသည်။
Assassin's Creed Shadows ကို 2025, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်မည်။ အောက်ဖော်ပြပါကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်ရှေ့သို့နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုဆက်လုပ်ပါ။