Assassin's Creed Shadows ujawniono czas trwania gry
Główna kampania będzie trwać około 30-40 godzin
Jeśli chcesz zanurzyć się w świecie Assassin's Creed Shadows (AC Shadows), przygotuj się na znaczącą podróż. Podczas imprezy prezentacyjnej AC Shadows w Kioto dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podzielił się wglądami w to, czego gracze mogą się spodziewać. Główna kampania ma zająć około 30-40 godzin, zapewniając głębokie i wciągające doświadczenie. Oprócz głównej historii istnieje imponująca ponad 80 godzin treści pobocznej do odkrycia, oferując jeszcze więcej przygód i wyzwań.
Podsumowując, zespół rozważa dodanie nowego trybu gry+ w przyszłych aktualizacjach, funkcję, którą wielu fanów prosiło od jej braku w AC Valhalla. Dumont podkreślił również bogate funkcje AC Shadows, w tym dynamiczny świat z zmieniającymi się sezonami i systemami pogodowymi, innowacyjną mechaniką rozgrywki oraz szeroko dostosowaną kryjówką. Narracja powiąza się z przyszłymi grami i projektami Assassin's Creed, rozszerzając Universe Animus Story.
Praca nad grą Assassin's o tematyce japońskiej
Stworzenie AC Shadows jest spełnieniem marzeń zespołu programistów, koncentrującego się wokół urzekającego otoczenia Japonii. Dumont wyjaśnił, że naturalny ruch japońskich krajobrazów był kluczowy dla ich wizji, a dzięki dzisiejszej technologii mogą ożywić to obok przekonującej narracji. Gra przyciąga inspirację z japońskich klasyków kinowych, takich jak 13 zabójców , Sekigahara , Zatoichi i Films Kurosawa, ale z wyjątkowym akcentem Assassin's Creed.
Zespół zdaje sobie sprawę z kontrowersji online, szczególnie wokół włączenia Yasuke jako czarnego samuraja, wrażliwego tematu w historii japońskiej. Mimo to Dumont podkreślił swoje zaangażowanie w dostarczanie wysokiej jakości gry, która szanuje i prezentuje ich zaangażowanie w kulturę japońską.
Głębokie zanurzenie się w kryjówce
Secret Valley of Izumi Settsu
5 marca 2025 r. AC Shadows przedstawił szczegółowe spojrzenie na funkcje i mechanikę kryjówki na ich oficjalnej stronie internetowej. Położona w Secret Valley w prowincji Izumi Settsu, kryjówka służy jako podstawa operacji gracza do budowania braterstwa. Dyrektor zastępcy systemów, Dany, opisał to jako odważny krok naprzód, mówiąc: „Po fortecach, wille, domostwach, piratach, teatrach kawiarni, poruszających się pociągach, statkach, osadach, biuro zabójcy… wiedzieliśmy, że jeśli chcemy zrobić coś nowego na tym froncie, musieliśmy zrobić odważny krok naprzód”.
Gracze będą mieli do dyspozycji akra ziemi do swobodnego dostosowania, umieszczania budynków, pawilonów, ścieżek oraz lokalnej flory i fauny. Dany podkreśliła: „Naprawdę chcemy, aby gracze uczynili kryjówkę”, dodając opcje dostosowywania odblokowania w miarę postępów graczy, odzwierciedlając ich podróż przez grę.
Wasza własna liga
Hijout będzie nie tylko konfigurowalną przestrzenią, ale także domem dla różnych postaci, które pomagają sprawie gracza. Każda postać ma swoją własną historię i wyzwania, a ich umieszczenie w kryjówce odzwierciedla ich preferencje, takie jak bojownicy spędzający czas w dojo lub innych, ciesząc się ze względu na Zashiki.
Ta konfiguracja sprzyja nowym dialogowi i interakcjom między postaciami, dzięki czemu kryjówka jest dynamiczną i żywą społecznością. Dany zauważyła: „Posiadanie naszych sojuszników w jednym miejscu stwarza możliwości rozwoju postaci” i podzielił się, w jaki sposób wspólny wysiłek pisarzy w czterech różnych studiach stworzył unikalne interakcje, przekształcając kryjówkę w „bicie serca ligi”.
Dzięki szczegółowym funkcjom i mechanikom Assassin's Creed Shadows obiecuje zapewnić autentyczne i angażujące japońskie wrażenia, wierne w stylu Assassin's Creed.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasz artykuł poniżej!