Assassin's Creed Shadows Playthrough süresi ortaya çıktı
Ana kampanya yaklaşık 30-40 saat olacak
Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) dünyasına dalmak istiyorsanız, önemli bir yolculuğa hazır olun. Kyoto'daki AC Shadows'un Vitrin etkinliğinde, yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, oyuncuların neler bekleyebileceğine dair bilgiler paylaştı. Ana kampanya, derin ve sürükleyici bir deneyim sağlayarak tamamlanması yaklaşık 30-40 saat sürecek. Ana hikayenin ötesinde, daha fazla macera ve zorluk sunarak keşfetmek için etkileyici bir 80 saatten fazla yan içerik var.
Heyecan verici bir şekilde, ekip gelecekteki güncellemelere yeni bir oyun+ modu eklemeyi düşünüyor, birçok hayranın AC Valhalla'da yokluğundan bu yana talep ettiği bir özellik. Dumont ayrıca, değişen mevsimlere ve hava koşullarına sahip dinamik bir dünya, yenilikçi oyun mekaniği ve kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir bir saklanma yeri de dahil olmak üzere AC Shadows'un zengin özelliklerini vurguladı. Anlatı, Animus Story evrenini genişleterek gelecekteki Assassin's Creed oyunlarına ve projelerine bağlanacak.
Japon temalı bir suikastçının inanç oyunu üzerinde çalışmak
AC Shadows'un yaratılması, Japonya'nın büyüleyici ortamına odaklanan geliştirme ekibi için gerçekleşen bir rüyadır. Dumont, Japonya'nın manzaralarının doğal hareketinin vizyonları için çok önemli olduğunu ve bugünün teknolojisiyle, zorlayıcı bir anlatının yanında hayata geçirebileceklerini açıkladı. Oyun, 13 suikastç , Sekigahara , Zatoichi ve Kurosawa'nın filmleri gibi Japon sinema klasiklerinden ilham alıyor, ancak eşsiz bir Assassin's Creed Twist ile.
Ekip, özellikle Japon tarihinde hassas bir konu olan Yasuke'nin siyah bir samuray olarak dahil edilmesi hakkında çevrimiçi tartışmaların farkındadır. Buna rağmen Dumont, Japon kültürüne olan bağlılıklarına saygı duyan ve sergileyen yüksek kaliteli bir oyun sunma taahhüdünü vurguladı.
Saklanmaya derin dalış
Izumi Settsu Gizli Vadisi
5 Mart 2025'te AC Shadows, resmi web sitelerindeki Hideout'un özelliklerine ve mekaniğine ayrıntılı bir bakış sundu. Izumi Settsu eyaletinin gizli vadisinde yer alan saklanma, kardeşliğin inşa etmek için oyuncunun operasyon üssü olarak hizmet ediyor. Systems yardımcı yönetmeni Dany, "Kaleler, villalar, çiftlik evleri, korsan koyları, kafe-tiyatrolar, hareket eden trenler, gemiler, yerleşimler, suikastçı bürolar ... o cephede yeni bir şey yapmak istersek, cesur bir adım atmamız gerektiğini biliyorduk."
Oyuncular, serbestçe özelleştirmek, binalar, pavyonlar, yollar ve yerel flora ve fauna yerleştirmek için bir dönüm araziye sahip olacaklar. Dany, "Oyuncuların kendilerini kendileri yapmasını gerçekten istiyoruz" diye vurguladı, oyuncuların ilerledikçe kilidi açtıkça özelleştirme seçeneklerinin oyun boyunca yolculuklarını yansıtarak.
Kendi liginiz
Gizek sadece özelleştirilebilir bir alan değil, aynı zamanda oyuncunun davasına yardımcı olan çeşitli karakterler için bir ev olacak. Her karakterin kendi arka planı ve zorlukları vardır ve saklanma içindeki yerleşimleri, Dojo'da zaman geçiren savaşçıların veya Zashiki'de saklanan diğer kişiler gibi tercihlerini yansıtır.
Bu kurulum, karakterler arasındaki yeni diyalog ve etkileşimleri teşvik ederek saklanmayı dinamik ve canlı bir topluluk haline getiriyor. Dany, "Müttefiklerimizi tek bir yerde olması karakter gelişimi için fırsatlar yaratıyor" ve dört farklı stüdyodaki yazarlardan işbirlikçi bir çabanın nasıl benzersiz etkileşimler oluşturduğunu ve saklanmayı "ligin atan kalbine" dönüştürdüğünü paylaştı.
Detaylı özellikleri ve mekaniği ile Assassin's Creed Shadows, suikastçının inanç stiline uygun olan otantik ve ilgi çekici bir Japon deneyimi sunmayı vaat ediyor.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows hakkındaki en son haberlerle güncel kalın!