ရဟန်းတို့ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်ကြွယ်ဝသောရိုးရှင်းသောအရာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သောမျှော်လင့်ထားသည့် လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ်သည် Ubisoft မှနှောင့်နှေးနေသဖြင့် Ubisoft မှနှောင့်နှေးခဲ့ရသည်။ အထင်ကရစီးရီးအတွင်းရှိဂျပန်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်လူအများစုအတွက်နှစ်ပေါင်းများစွာအိပ်မက်မက်ခဲ့ရသည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် Ubisoft သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးသို့အလျင်အမြန်ရှောင်ရှားကြောင်းရှောင်ရှားခြင်း, ဤဂရုတစိုက်မဟာဗျူဟာသည်အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူမကြာသေးမီကစိန်ခေါ်မှုများစွာဖြင့်မကြာသေးမီက စိန်ခေါ်မှုများ ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည် ။ နောက်ခံတွင်ဤအခက်အခဲများဖြင့် Ubisoft သည်တစ်စုံတစ်ယောက်ကိုထိ မိ. လဲနိုင်ပြီး အရိပ်များ အတွက်နှောင့်နှေးမှုများစွာဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုများသည် parkour messicys များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းကိုသေချာစွာစားသုံးမှုအဆင့်ကိုရရှိရန်အတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။
Assassin's Creed Game ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်စုဝေးရန်စိတ်အားထက်သန်မှုမှစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသော်လည်း အရိပ်များ ကို reception ည့်ခံပွဲများကိုရောထွေးခဲ့သည်။ Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့ယခင်အရစ်ကျများဂိမ်းများကိုပိုမိုနီးကပ်စွာထိတွေ့စေနိုင်သည်ဟုစိုးရိမ်မှုများကိုမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဇောက်နဂါးများ, Nao နှင့် Yasuke တို့၏နိဒါန်းသည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုသည်ဇာတ်ကြောင်းအပေါ်မည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်ဟူသောမေးခွန်းများကိုမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုအကျင့်စာရိတ္တနှင့်ဂိမ်းကိုအပြည့်အဝတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ကြောင်း, သို့သော်သူတို့၏တစ် ဦး ချင်းဇာတ်လမ်းလမ်းကြောင်းများတွင်နက်ရှိုင်းမှုနှင့်အပြောင်းအလဲများအပေါ်သံသယများဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ developer သည် Fave Develise မှလတ်ဆတ်သော,
လောလောဆယ်, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအရိပ်သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးရီးကိုယုံကြည်စိတ်ချမှုနှင့်စတူဒီယိုကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ထူးချွန်မှုကိုပြသရန်ကြိုးစားသည်။