Creed Shadows ของ Assassin ที่คาดว่าจะตั้งอยู่ใน Tapestry ที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นได้รับความล่าช้าโดย Ubisoft ขณะที่พวกเขารอการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต ความคิดในการสำรวจญี่ปุ่นในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นความฝันอันยาวนานสำหรับหลาย ๆ คน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ย้ำว่า Ubisoft หลีกเลี่ยงการพัฒนาเข้าสู่การพัฒนาโดยเลือกที่จะรอการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ กลยุทธ์อย่างระมัดระวังนี้เน้นถึงความสำคัญของ เงา ต่อ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความท้าทายล่าสุดกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยอุปสรรคเหล่านี้ในฉากหลัง Ubisoft สามารถทำให้เกิดความสับสนอีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างกลศาสตร์ parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะได้รับการปรับแต่งในระดับที่ต้องการ
แม้จะมีความคาดหวังอย่างแรง กล้า จากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น ความกังวลได้รับการยกขึ้นว่าอาจสะท้อนการเล่นเกมของภาคก่อนหน้าอย่างใกล้ชิดเช่น Odyssey หรือ Valhalla ยิ่งไปกว่านั้นการแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้นำไปสู่คำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามข้อสงสัยยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความลึกและการเปลี่ยนแปลงในเส้นทางเรื่องราวของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามานักพัฒนาจะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และน่าหลงใหล
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นโครงการที่พยายามยืนยันความไว้วางใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ