Feodal Japonya'nın zengin gobleninde yer alan çok beklenen suikastçının inanç gölgeleri , vizyonlarını hayata geçirmek için gerekli teknolojik atılımları beklerken Ubisoft tarafından ertelendi. Japonya'yı ikonik serilerde keşfetme fikri, birçokları için uzun süredir devam eden bir rüyaydı, ancak Ubisoft hem teknoloji hem de anlatı titiz kalite standartlarını karşılayana kadar projede durdu.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un gelişmeye koşmaktan kaçındığını, bunun yerine ileri teknolojinin mükemmel sinerjisini ve zorlayıcı hikaye anlatımını beklemeyi seçtiğini vurguladı. Bu dikkatli strateji, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi diğer başlıklarla ilgili son zorluklar ışığında, şirkete gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Fondrop'taki bu engellerle Ubisoft, başka bir tökezlemeyi engelleyebilir ve gölgeler için birkaç gecikmeye neden olabilir. Bu gecikmeler kısmen Parkour mekaniğini geliştirmeye ve oyunun istenen iyileştirme seviyesine ulaşmasını sağlamaya odaklandı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için istekli hayranlardan gelen ateşli beklentiye rağmen, gölgelerin resepsiyonu karıştırıldı. Odyssey veya Valhalla gibi önceki taksitlerin oyununu çok yakından yankılayabileceği endişeleri ortaya çıktı. Dahası, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatıyı nasıl etkileyeceği hakkında sorulara yol açtı.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle de tam olarak deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Bununla birlikte, bireysel hikaye yollarındaki derinlik ve değişim konusunda şüpheler devam eder. Çıkış tarihi yaklaştıkça, geliştirici, değerli franchise'a yeni ve büyüleyici bir katkı sağlamaya çalışırken bu fan endişeleriyle mücadele etmelidir.
Şu anda, Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden teyit etmeye ve stüdyonun yenilik ve mükemmelliğe olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor.