Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden reeks films en tv-programma's, met een langdurig, samenhangend verhaal. Marvel -videogames zijn daarentegen onafhankelijk, met elke game met een eigen unieke verhaal. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-serie van Insomniac is volledig los van Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade staan ook op zichzelf en ontbreekt aan elementen met gedeelde universums.
Disney vermaakte echter ooit het idee van een Marvel Gaming Universe (MGU) dat het succes van de MCU in het rijk van de videogames zou weerspiegelen. Dit ambitieuze project was gericht op het creëren van een uniforme game -ervaring waarbij verhalen en personages uit verschillende games zouden verweven zouden zijn. Dus, wat leidde tot zijn ondergang?
Op de Fourth Curtain Podcast werpen gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine licht op het MGU -concept. Seropian, bekend om mede-oprichter van Bungie en zijn werk over Halo en Destiny, leidde Disney's videogamedivisie tot zijn vertrek in 2012. Irvine, een veteraan Marvel Game-schrijver, droeg bij aan de wereldbouw- en karakterontwikkeling voor Marvel Rivals.
Irvine herinnerde aan de eerste visie voor de MGU en zei: "Toen ik voor het eerst begon te werken aan Marvel -games, was er een idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU. Het is nooit echt gebeurd."
Seropian bevestigde dat de MGU zijn initiatief was, bedacht vóór de opkomst van de MCU, maar het slaagde er niet in om de financiering van Disney's hogere ups te waarborgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU. Maar het werd niet gefinancierd, "legde hij uit.
Irvine, die eerder had gewerkt aan de innovatieve Halo Alternate Reality Game (Arg) Ik hou van bijen, ging uit op de potentiële mechanica van de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
De complexiteit van het integreren van de MGU met bestaande Marvel -media zoals strips en films vormde aanzienlijke uitdagingen. Irvine merkte op dat de ingewikkelde vragen over het handhaven van consistentie op verschillende media sommigen afleverden in Disney. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.
Als de MGU was gerealiseerd, had het een gedeeld universum kunnen creëren waar personages van Insomniac's Spider-Man-games interactie hadden met die van Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, mogelijk culminerend in een groots eindspel-stijl evenement.
Kijkend naar de toekomst, vragen fans zich af over de setting van het Wolverine -spel van Insomniac's Marvel. Zal het hetzelfde universum delen als Marvel's Spider-Man, waardoor personage crossovers of cameeën mogelijk is?
Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend "What If" -scenario in de annalen van de geschiedenis van videogames. Hoewel het nooit tot bloei kwam in onze wereld, misschien in een ander universum, gedijt het als een bewijs van de kracht van onderling verbonden verhalen.