Het indie -sensatieschema dat ik blijf rijden op de golf van zijn nachtelijke virale succes op Steam, met de release van Patch 5 die de simulatie van de drugsdealer naar versie 0.3.3F14 brengt. Als het best verkopende spel op het platform, heeft Schema I grote titels zoals Monster Hunter Wilds , GTA 5 en Marvel-rivalen overtroffen, dankzij de virale verspreiding over sociale media, Twitch en YouTube. In het spel beginnen spelers als een kleine dealer in de grimmige stad Hyland Point en beklimmen ze de gelederen om een kingpin te worden, drugsproductie en distributie te beheren en hun rijk uit te breiden door onroerend goed, bedrijven en een personeelsbestand.
Ontwikkeld en gepubliceerd door de Australische indie -ontwikkelaar TVGS, eenvoudig bekend als Tyler, is de explosieve lancering van de game beschreven als "geweldig maar behoorlijk overweldigend". Tyler uitte zijn verrassing en dankbaarheid op Reddit en verklaarde: "Ik had nooit dit soort reactie verwacht! Op dit moment probeer ik gewoon gefocust te blijven en zo snel mogelijk patches te krijgen. Ook kijk ik er naar uit om aan de slag te gaan met inhoudsupdates zodra alle grote bugs zijn gepatcht."
Patch 5 behandelt verschillende problemen, waaronder werknemers-, multiplayer- en casino -bugs, en introduceert nieuwe pathfinding validiteitscontroles om ongevallen te voorkomen. Deze update is cruciaal omdat het de weg vrijmaakt voor de langverwachte eerste inhoudsupdate, die dit weekend wordt gelanceerd. Tyler heeft binnenkort sluipende peeks beloofd.
Schema I Update 5 versie 0.3.3f14 Patchnotities:
-----------------------------------------------------Tweaks/verbeteringen
- Een actieve display -instelling toegevoegd om te kiezen op welke monitor de game wordt weergegeven.
- Botanisten zullen nu automatisch het product verplaatsen van hun benodigdheden naar droogrekken.
- Voertuigen in eigendom zijn nu zichtbaar op de kaart -app.
- Een paar geldigheidscontroles/failsafes geïmplementeerd voor NPC Pathfinding en Warping. Ik denk dat dit een van de belangrijkste oorzaken was van crashen op bepaalde chipsets (dankzij Chi Chi op Discord voor het onder mijn aandacht brengen).
- Refactored werknemersitembewegingsgedrag om een beetje slimmer te zijn.
- Geïmplementeerde NPC -effecten die op een bepaalde afstand worden afgezet om de prestaties te verbeteren.
Bugfixes
- Vaste niet-host-clients die soms niet in staat zijn om in blackjack te slaan/staan.
- Een Quest UI -bug opgelost die soms oneindige laadschermen in multiplayer veroorzaakte.
- Vaste klembordselecties die niet opnieuw worden toegewezen zonder eerst de bestaande selectie (werknemersbedden, botanistische benodigdheden, enz.).
- De dealer opgelost soms preventief zijn hand onthullen aan niet-gastheerspelers in Blackjack.
- Vaste first-person jas die er janky uitziet.
- Vaste 'Master Chef' -prestatie die voortijdig wordt beloond.
- Sommige eigenschap NULL -referenties opgelost die problemen met multiplayer laden/desync veroorzaakten.
- De knop 'Dry' van het droogrek is nu niet-interactie als de ingangsleuf is gereserveerd door een werknemer.
- NPC 'verblijf in het bouwen' gedrag opgelost en soms fouten veroorzaken voor niet-gastheerspelers.
- Vaste NPC voice -over -emitters die soms een nulreferentie gooien.
Voor diegenen die die dieper in schema I willen duiken, biedt de uitgebreide gids van IGN inzichten in het mixen van recepten, het creëren van nieuwe melanges om de winst te maximaliseren, toegang tot console-commando's en de snelste manieren om in multiplayer co-op te springen om Hyland Point met vrienden te domineren.