Nawet jeśli nie jesteś oddanym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie zauważyłeś jego niedawny wzrost crossoverów gier wideo, zawierający popularne tytuły, takie jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że możemy zaoferować ekskluzywne spojrzenie na jedną z najbardziej oczekiwanej współpracy: Final Fantasy. To nie jest tylko crossover Final Fantasy; Rozciąga cztery główne gry, w tym Final Fantasy VI, VII, X i XIV, każda reprezentowana w unikalnych przedbudowanych pokładach dowódcy, które będą kierować zestawem.
Przeglądaj poniższą galerię obrazów, aby po raz pierwszy rzucić wiodącą kartę i opakowanie dla każdej talii. Ponadto zanurz się w naszej dogłębnej rozmowie z Czarodziejami Wybrzeża, aby odkryć, co jest w tych pokładach, dlaczego te konkretne cztery gry zostały wybrane i wiele więcej.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy
13 zdjęć
W tej ekscytującej magii: The Gathering and Final Fantasy Crossover będzie nie tylko w pełni możliwy do pobrania i standardowy, ale również wprowadzi cztery przedbudowane talie, z których każda zawiera 100 kart. Te talie zawierają mieszankę przedruków z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty zaprojektowane specjalnie do formatu dowódcy. Każda talia jest wyjątkowo tematyczna wokół jednej z czterech wspomnianych wcześniej gier Final Fantasy.
Starszy projektant gier Daniel Holt, który pełni funkcję dowódcy setu, wyjaśnił bogactwo tematyczne gier Final Fantasy: „Gry Final Fantasy są tak bogate w smak, ukochane postacie i unikalne ustawienia, które wybór pojedynczej gry, która zapewniła motywu, który zapewniał więcej niż materiał, aby zaprojektować pełną pokład karty wokół. Zbliżanie się do każdej tali że mogliśmy nie być w stanie osiągnąć inaczej ”.
Wybór Final Fantasy VI, VII, X i XIV dla tych pokładów był celowym wyborem opartym na rozgrywce i rozpoznawaniu historii. Holt zauważył: „To był jeden z tych produktów, w których wszyscy w budynku byli zainwestowani na każdy etap rozwoju, ponieważ mamy tak wielu namiętnych fanów Final Fantasy w budynku”.
Poruszanie się w kierunku narracji dla Final Fantasy VII było szczególnie interesujące, biorąc pod uwagę jego trżą na remake. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych i narracja dla zestawu, „Naszym podstawowym podejściem do Final Fantasy VII było uchwycenie oryginalnej narracji gry PS1, podczas gdy skorzystanie z Final Fantasy VII i Final Fantasy VII Rebirth nowoczesna estetyka, aby wypchnąć wierność postaci, moment opowiadania i pamiętną lokalizację do następnej poziomu, jeśli scena istniała w obu meczach, abyśmy mogli być możliwe. Jako oryginalna gra, jak interpretowała ją nowoczesna wersja, lub unikalna fuzja obu.
Dla Final Fantasy VI uchwycenie esencji sztuki pikselowej gry, jednocześnie rozszerzanie jej było znaczącym wyzwaniem. Deveney opracował: „Chcieliśmy trzymać się tego, czego fani oczekiwaliby po spritetach sztuki pikselowej i ograniczonej sztuce koncepcyjnej, jednocześnie rozszerzając je, i mamy nadzieję, że„ projekty postaci powinny poczuć się jak ich „pamiętasz”, mimo że jesteś hybrydyzacją wielu różnych odniesień i nowych pomysłów ”. Aby to osiągnąć, skonsultowaliśmy się bezpośrednio z zespołem Final Fantasy VI, aby zaktualizować te postacie do standardów potrzebnych do magicznej sztuki. ”
Wybór głównych postaci dla każdej talii wymagał starannego rozważenia. Podczas gdy Cloud był oczywistym wyborem dla Final Fantasy VII, inne decyzje wymagały większej burzy mózgów. Holt wspomniał: „Dla Y'Shtola sprowadziło się to do mieszanki popularności postaci, a także bycia pismowcem; jej historia i rozwój postaci oferowały szeroki zakres umiejętności i chwil, które można czerpać z prowadzenia .
Kolejnym wyzwaniem było stworzeniem talii w celu zamknięcia tematów i historii całej gry w systemie kolorów Magic. Holt wyjaśnił: „Budowanie tych talii wezwało nas do decydowania o tożsamości kolorowej dla samej wybranej gry, ale także rozgrywki, którą od nich pragnęliśmy. Nie ma błędu, wszystkie cztery obejmują białe, zarówno o tematyce, jak i pomogło obejmować szeroką gamę bohaterów, które chcieliśmy uwzględnić w każdej talii”.
Talia Final Fantasy VI koncentruje się na drugiej połowie gry, koncentrując się na odbudowie imprezy z cmentarza. W przypadku Final Fantasy VII strategie urządzeń Cloud są zgodne z biało-czerwonym pokładem magicznym, wzmocnionym Greenem w celu włączenia „Matters Matters” i odniesień do życia. Talia dla Final Fantasy X, zainspirowana swoją siecią sfery, wykorzystuje klasyczną biało-zieloną strategię wzmocnienia pozycji stworzeń. Talia Final Fantasy XIV, z białą, czarno-czarną tożsamością kolorów, koncentruje się na odlewaniu zaklęć niecierpliwych i obejmuje ukochane postacie.
Podczas gdy format dowódcy podkreśla lidera, bogaty zespół postaci w grach Final Fantasy nie jest zapomniany. Holt zapewniał: „Gry Final Fantasy są pełne sympatycznych i nikczemnych postaci, a zdobycie ich w tych pokładach było bardzo ważne. Chociaż nie mogę porozmawiać o tym, kto jest zawarty w każdej talii lub ich umiejętności, fani mogą spodziewać się niektórych z ich ulubionych postaci w 99 z każdej talii jako nowych legendarnych stworzeń i uchwyconych w innych ekscytujących zaklęciach”.
The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover Set zostaną wydane 13 czerwca. Jeśli twoja ulubiona gra lub postać Final Fantasy nie jest opisana, nie martw się; Holt zapewnia, że „wszystkie szesnaście gier głównych będzie miało chwile zabłysnąć w produktach towarzyszących”.
Podobnie jak Warhammer 40 000 Tali dowódcy z 2022 r., Te Final Fantasy Decki będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (MSRP 69,99 USD), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), przy czym te ostatnie zawierają wszystkie 100 kart w specjalnym leczeniu Foil Foil.
Aby uzyskać pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney, kontynuuj czytanie poniżej.