Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể nhận thấy sự đột biến gần đây của nó trong trò chơi điện tử trò chơi video, với các tựa game nổi tiếng như Fallout , Tomb Raider và Assassin Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp một cái nhìn lén độc quyền tại một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy. Đây không chỉ là bất kỳ crossover Final Fantasy; Nó kéo dài bốn trò chơi chính, bao gồm Final Fantasy VI, VII, X và XIV, mỗi trò chơi được thể hiện trong các sàn Chỉ huy được sắp xếp sẵn độc đáo sẽ tiêu đề cho bộ.
Khám phá bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để có được cái nhìn đầu tiên của bạn về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài. Ngoài ra, đi sâu vào cuộc trò chuyện sâu sắc của chúng tôi với Wizards of the Coast để khám phá những gì bên trong các sàn này, tại sao bốn trò chơi cụ thể này được chọn, và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, phép thuật thú vị này: The Gathering và Final Fantasy Crossover sẽ không chỉ có thể soạn thảo đầy đủ và hợp pháp, mà còn giới thiệu bốn bộ bài được cấu trúc trước, mỗi sàn có 100 thẻ. Những sàn này bao gồm sự kết hợp của các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế dành riêng cho định dạng chỉ huy. Mỗi bộ bài là chủ đề duy nhất xung quanh một trong bốn trò chơi Final Fantasy được đề cập trước đó.
Nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người đóng vai trò là chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh, đã giải thích sự phong phú theo chủ đề của các trò chơi Final Fantasy: "Final Fantasy Games rất phong phú với hương vị, các nhân vật yêu thích và các thiết lập độc đáo mà việc chọn một trò chơi đã cho phép một trò chơi. đã có thể đạt được khác. "
Việc lựa chọn Final Fantasy VI, VII, X và XIV cho các sàn này là một sự lựa chọn có chủ ý dựa trên lối chơi và nhận dạng câu chuyện. Holt lưu ý: "Đây là một trong những sản phẩm mà mọi người trong tòa nhà được đầu tư vào từng giai đoạn phát triển, vì chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà."
Điều hướng hướng kể chuyện cho Final Fantasy VII đặc biệt thú vị, được đưa ra trong bộ ba bản làm lại đang diễn ra. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và người dẫn đầu câu chuyện cho bộ ảnh, được chia sẻ ", cách tiếp cận cốt lõi của chúng tôi đối với Final Fantasy VII là nắm bắt câu chuyện của trò chơi PS1 gốc, trong khi sử dụng Final Fantasy VII Remake và Final Fantasy VII Rebirth của chúng tôi. Nó như trò chơi ban đầu đã làm, phiên bản hiện đại đã giải thích nó, hoặc một sự hợp nhất độc đáo của cả hai.
Đối với Final Fantasy VI, việc nắm bắt bản chất của nghệ thuật pixel của trò chơi trong khi mở rộng nó là một thách thức đáng kể. Deveney đã xây dựng: "Chúng tôi muốn gắn bó với những gì người hâm mộ mong đợi từ các nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm giới hạn của nó trong khi cũng mở rộng cho họ, và chúng tôi hy vọng rằng 'các thiết kế nhân vật sẽ cảm thấy như bạn' nhớ 'chúng, mặc dù đã lai tạo nhiều tài liệu tham khảo khác nhau và ý tưởng mới.' Để đạt được điều này, chúng tôi đã tham khảo trực tiếp với nhóm Final Fantasy VI để cập nhật các nhân vật này lên các tiêu chuẩn cần thiết cho nghệ thuật ma thuật. "
Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài liên quan đến việc xem xét cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII, các quyết định khác đòi hỏi phải động não nhiều hơn. Holt đã đề cập, "Đối với Y'Shtola, nó xuất hiện với sự kết hợp giữa sự nổi tiếng của nhân vật cũng như là một người đánh vần; câu chuyện và sự phát triển nhân vật của cô ấy đã cung cấp một loạt các khả năng và khoảnh khắc để lấy từ bộ bài .
Việc tạo ra một bộ bài để gói gọn các chủ đề và câu chuyện về toàn bộ trò chơi trong hệ thống màu của Magic là một thách thức khác. Holt giải thích: "Xây dựng các bộ bài này kêu gọi chúng tôi quyết định bản sắc màu sắc cho chính trò chơi được chọn, nhưng cũng là trò chơi mà chúng tôi mong muốn từ chúng. Không có nhầm lẫn cả bốn người bao gồm White, vì cả chủ đề và nó đã giúp bao gồm nhiều anh hùng mà chúng tôi muốn đưa vào mỗi bộ bài."
Bộ bài cho Final Fantasy VI tập trung vào nửa sau của trò chơi, tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Đối với Final Fantasy VII, các chiến lược thiết bị của Cloud phù hợp với một sàn ma thuật màu đỏ trắng, được tăng cường bởi màu xanh lá cây để kết hợp 'các vấn đề sức mạnh' và tài liệu tham khảo LifeStream. Bộ bài cho Final Fantasy X, lấy cảm hứng từ lưới hình cầu của nó, sử dụng một chiến lược màu xanh trắng cổ điển để trao quyền cho các sinh vật. Bộ bài của Final Fantasy XIV, với bản sắc màu trắng xanh trắng, tập trung vào việc đúc chính tả không sáng tạo và bao gồm các nhân vật yêu thích.
Trong khi định dạng chỉ huy nhấn mạnh nhà lãnh đạo, thì nhóm các nhân vật giàu có trong các trò chơi Final Fantasy không bị lãng quên. Holt đảm bảo, "Các trò chơi Final Fantasy chứa đầy những nhân vật đáng yêu và nhân vật phản diện và đưa họ vào các sàn này là rất quan trọng. Mặc dù tôi không thể nói cụ thể về những người được đưa vào mỗi bộ bài hoặc khả năng của họ, người hâm mộ có thể mong đợi được thấy một số nhân vật yêu thích của họ trong 99 bộ bài là sinh vật huyền thoại mới và được ghi lại trong hành động khác."
The Magic: The Gathering và Final Fantasy Crossover Set sẽ được phát hành vào ngày 13 tháng 6. Nếu trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không nổi bật, đừng lo lắng; Holt đảm bảo rằng "tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm."
Tương tự như Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các sàn Final Fantasy này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), với phần sau có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng giấy bạc đặc biệt.
Đối với cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney, tiếp tục đọc dưới đây.