Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi popüler başlıklar içeren video oyunu crossovers'taki son artışını fark ettiniz. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birinde özel bir gizlice göz atmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu sadece herhangi bir Final Fantasy Crossover değil; Final Fantasy VI, VII, X ve XIV de dahil olmak üzere dört ana oyun oyununun her biri setin başkanlık edecek benzersiz ön yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil ediliyor.
Her güverte için kurşun kart ve ambalaj ilk bakışını almak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin. Buna ek olarak, bu güvertelerin içinde olanı, bu dört oyunun neden seçildiğini ve çok daha fazlasını ortaya çıkarmak için Sahil Sihirbazları ile derinlemesine konuşmamıza dalın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan bu heyecan verici Magic: The Gathering ve Final Fantasy crossover sadece tamamen taslak ve standart-yasal olmakla kalmayacak, aynı zamanda her biri 100 kart içeren dört ön yapılandırılmış güverte de sunacak. Bu güverte, yeni Final Fantasy sanatı ve komutan formatı için özel olarak tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımını içerir. Her güverte, daha önce bahsedilen dört Final Fantasy oyunundan biri etrafında benzersiz bir temalı.
Setin komutan liderliği olarak görev yapan kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, final fantezi oyunlarının tematik zenginliğini açıkladı: "Final fantezi oyunları, lezzet, sevilen karakterler ve tema, etrafında tam bir kart tasarımı için yeterli bir malzeme sağlayan tek bir oyun seçmenin, her güverte tek bir oyun olarak yaklaşmamıza izin vermediğimiz için, aynı zamanda oyunun daha da yakalanmamasına izin veren, her güverte daha da fazla malzeme seçmesi ile zengindir. başka türlü başarabildi. "
Bu güverteler için Final Fantasy VI, VII, X ve XIV'in seçimi, oyun ve hikaye tanımaya dayanan kasıtlı bir seçimdir. Holt, "Bu, binada çok sayıda tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için binadaki herkesin gelişimin her aşamasına yatırıldığı ürünlerden biriydi."
Final Fantasy VII için anlatı yönünde gezinmek, devam eden yeniden düzenleme üçlemesi göz önüne alındığında özellikle ilginçti. Set için ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı kurumu olan Dillon Deveney, "Final Fantasy VII'ye temel yaklaşımımız, orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı, Final Fantasy VII yeniden düzenlemesini ve Final Fantasy VII'nin modern estetiğini, her bir karakter tasarımı, hikaye anında ve anılarının bir sonraki sahnenin sadakatini zorlamak için. Orijinal oyun, modern versiyonun onu nasıl yorumladığını veya her ikisinin de benzersiz bir füzyonunu yaptı.
Final Fantasy VI için, oyunun piksel sanatının özünü yakalamak önemli bir zorluktu. Deveney, "Hayranların piksel sanat spritelarından ve sınırlı konsept sanatından ne beklediklerine yakın olmak istedik ve aynı zamanda genişlerken, 'karakter tasarımlarının, birçok farklı referansın ve yeni fikirlerin melezlenmesine rağmen onları nasıl' hatırladığınızı 'hissetmesi gerektiğini umuyoruz. Bunu başarmak için, bu karakterleri sihirli sanat için gereken standartlara göre güncellemek için doğrudan Final Fantasy VI ekibine danıştık. "
Her güverte için baş karakterleri seçmek dikkatli bir şekilde değerlendirildi. Bulut Final Fantasy VII için bariz bir seçim olsa da, diğer kararlar daha fazla beyin fırtınası gerektiriyordu. Holt, "Y'Shtola için, karakterin popülaritesinin bir karışımına geldi ve bir yazımcı oldu; hikayesi ve karakter gelişimi, güverte liderlik etmek için çok çeşitli yetenekler ve anlar sundu. Bu güverte özellikle Shadowbringers arkı sırasında onu temsil ediyor."
Magic'in renk sistemi içindeki tüm oyunun temalarını ve hikayelerini kapsüllemek için bir güverte hazırlamak başka bir zorluktu. Holt, "Bu güverteleri inşa etmek, seçilen oyunun kendisi için renk kimliğine karar vermemizi istedi, aynı zamanda onlardan istediğimiz oyun da. Dört tanesi de Beyaz'ın da dahil olduğu ve her güverte dahil etmek istediğimiz geniş kahramanları örtmeye yardımcı oldu."
Final Fantasy VI için güverte, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanan oyunun ikinci yarısına odaklanıyor. Final Fantasy VII için, Cloud'un ekipman stratejileri, 'güç konuları' ve yaşam referanslarını dahil etmek için Green tarafından geliştirilmiş beyaz kırmızı sihirli bir güverte ile uyumludur. Küre ızgarasından esinlenerek Final Fantasy X'in güvertesi, yaratıkları güçlendirmek için klasik bir beyaz mavi-yeşil strateji kullanıyor. Final Fantasy XIV'in güvertesi, beyaz-mavi-siyah renk kimliği ile yaratıcı olmayan büyü dökümüne odaklanır ve sevilen karakterleri içerir.
Komutan formatı lideri vurgularken, Final Fantasy oyunlarındaki zengin karakter topluluğu unutulmaz. Holt, "Final Fantasy oyunları sevimli ve kötü karakterlerle doludur ve onları bu güvertelere almak çok önemliydi. Henüz her güvertede kimin dahil olduğu veya yetenekleri hakkında bilgi veremesem de, hayranlar her güverte 99'unda yeni efsanevi yaratıklar olarak ve diğer heyecan verici büyülerde yakalanan bir şekilde görmeyi bekleyebilirler."
The Magic: The Gathering ve Final Fantasy Crossover seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakterinin öne sürülmediği takdirde endişelenmeyin; Holt, "ana hat oyunlarının on altı hepsinin eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını" garanti ediyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu Final Fantasy desteleri hem normal bir versiyonda (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için aşağıda okumaya devam edin.