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Revelações chocantes: os desenvolvedores quebram a obsessão do Console Gaming por conteúdo inadequado

Autor : Olivia Atualizar:Feb 22,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com títulos populares, às vezes até espelhando seus nomes. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

jogar O problema não é simplesmente a presença de jogos "ruins", mas a quantidade esmagadora de títulos quase idênticos e de baixo efeito que estão se alterando outros lançamentos. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, questões técnicas e jogabilidade limitada, não cumprindo seus visuais e descrições anunciadas. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilidade devido à falta de presença on -line ou informações comerciais prontamente disponíveis. Alguns até empregam a tática de nomes de empresas com frequência.

A frustração do usuário levou a pedidos de maior regulamentação nas duas fachadas de lojas, principalmente devido ao desempenho já lento da eShop, mais exacerbado pelo grande volume de jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências de fachadas de lojas PlayStation, Nintendo, Steam e Xbox.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando o anonimato devido a preocupações sobre o representante do titular da plataforma) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo nas quatro principais fachadas de lojas. Geralmente, os desenvolvedores devem primeiro obter acesso a portais de desenvolvimento e, para consoles, Devkits. Isso envolve lançar seu jogo para o titular da plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve).

Depois disso, os desenvolvedores completam os formulários detalhando os aspectos e recursos técnicos do jogo. O processo de certificação (ou cert) verifica a conformidade com os requisitos da plataforma, incluindo cheques de violações legais e precisão da classificação de ESRB. Os detentores de plataformas são particularmente rigorosos em relação às classificações etárias, com quaisquer discrepâncias potencialmente interrompendo o lançamento. É crucial observar que o CERT não é uma verificação de garantia de qualidade (QA); Essa responsabilidade está no desenvolvedor/editor. As plataformas garantem principalmente a conformidade do código com as especificações de hardware.

O processo de certificação freqüentemente carece de transparência, com os desenvolvedores geralmente recebendo apenas códigos de erro sem explicações detalhadas para rejeições. A Nintendo foi citada como particularmente opaca a esse respeito. Após a certificação bem -sucedida, o jogo está pronto para ser lançado; Caso contrário, ele voltou para revisões.

Revisão da página da loja

Embora todos os detentores de plataforma tenham requisitos para a representação precisa do jogo nas capturas de tela da página da loja, a aplicação varia significativamente. As análises se concentram principalmente em garantir a precisão consistente da marca e do idioma, não necessariamente a precisão da representação do jogo. Uma anedota destacou um caso em que a Nintendo rejeitou as capturas de tela devido a elementos gráficos irrealistas impossíveis de renderizar no comutador.

Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento e a Valve apenas analisa a página inicialmente. O nível de diligência na verificação da precisão das descrições de jogos e das informações da página da loja também varia, com alguns detentores de plataforma dependendo muito das informações fornecidas pelo desenvolvedor. As consequências para capturas de tela enganosas são tipicamente limitadas à remoção do conteúdo ofensivo, embora violações severas possam levar à exclusão. Nenhuma das três lojas de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora o Steam inclua uma solicitação de divulgação em sua pesquisa de conteúdo.

O fenômeno "Slop": um olhar mais de perto

A disparidade no volume de jogos "Slop" em diferentes fachadas de lojas pode ser atribuída a vários fatores. O processo de verificação de jogo por jogo da Microsoft, ao contrário da abordagem baseada em desenvolvedor da Nintendo, Sony e Valve, torna menos suscetível a esse problema. A abordagem mais prática do Xbox e os padrões mais altos para páginas de lojas contribuem para sua loja relativamente mais limpa.

O sistema da Nintendo, no entanto, parece mais vulnerável à exploração. A facilidade de publicar jogos após a aprovação inicial do desenvolvedor permite uma enxurrada de títulos de baixa qualidade. Táticas como liberar repetidamente pacotes com alterações mínimas para estender períodos de desconto e manter a proeminência em "novos lançamentos" lista ainda mais o problema. Da mesma forma, a classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento, independentemente do lançamento real, contribui para a visibilidade desses jogos.

Embora a IA generativa seja um fator, não é a única causa. Muitos jogos utilizam arte genérica, e a tecnologia não é avançada o suficiente para criar jogos completos que passam pela certificação. O Xbox, apesar de ser menos afetado, pode ter menos probabilidade de restringir o uso generativo de IA no futuro devido ao seu investimento na tecnologia. A imagem abaixo mostra a seção "Games to Wishlist" da PlayStation Store no momento da redação.

> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation na época em que essa peça foi escrita. e a rápida rotatividade de novos lançamentos. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo, no entanto, contribui significativamente para o problema.

O caminho a seguir

Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver esse problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentário. Embora a Sony tenha tomado medidas contra questões semelhantes no passado, a solução de longo prazo permanece incerta. Tentativas de filtragem orientada à comunidade, como a "Ehop Better Ehop" da Nintendo Life, destacam o potencial de consequências não intencionais, visando acidentalmente jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação mais rígida pode prejudicar inadvertidamente o software de qualidade. O desafio está em equilibrar a necessidade de conter liberações de baixa qualidade, com a evitação de medidas excessivamente restritivas que poderiam sufocar a criatividade e a inovação. A imagem final mostra a fachada de navegador da Nintendo, que é comparativamente menos problemática.

> nintendo A loja do navegador da Nintendo está ... bem, honestamente? O objetivo não é eliminar completamente os jogos "ruins", mas criar um sistema mais equilibrado e transparente que priorize a qualidade e representa com precisão jogos para os consumidores.

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