A Valve refutou firmemente relatórios recentes, sugerindo que sua plataforma de vapor foi atingida por um hack de dados "principal", afirmando enfaticamente que "não havia uma violação" de sistemas de vapor.
Apesar das preocupações de alguns usuários sobre relatórios que alegam que mais de 89 milhões de registros de usuários foram comprometidos, a investigação completa do Steam revelou que o incidente envolvia apenas um vazamento de "mensagens de texto mais antigas". Essas mensagens continham o código único SMSS, mas crucialmente não incluíram dados pessoais.
Em uma declaração publicada no Steam, a Valve esclareceu que, depois de analisar a amostra de vazamento, concluiu que os dados do cliente permaneceram seguros. A empresa explicou: "O vazamento consistiu em mensagens de texto mais antigas que incluíam códigos únicos que eram válidos apenas para prazos de 15 minutos e os números de telefone para os quais foram enviados. Os dados vazados não associaram os números de telefone a uma conta de vapor, informações de senha, informações de pagamento ou outros dados pessoais".
Os usuários tranquilizados pela Valve, afirmando: "As mensagens de texto antigas não podem ser usadas para violar a segurança da sua conta Steam e, sempre que um código for usado para alterar seu email ou senha de vapor usando SMS, você receberá uma confirmação por e -mail e/ou mensagens seguras a vapor".
Além disso, a Valve aproveitou a oportunidade para incentivar os jogadores a aprimorar a segurança da conta, configurando o Steam Mobile Authenticator. Esta ferramenta oferece autenticação de 2 fatores, que a Valve descreve como "a melhor maneira de enviar mensagens seguras sobre sua conta e segurança da sua conta".Dada a crescente frequência de violações de dados e o vasto número de usuários de vapor - com 89 milhões de dólares - as concreções sobre um potencial compromisso de segurança eram compreensíveis. Um precedente notável é a infame violação de dados relacionados a videogames em 2011 , que afetou o PlayStation 3 e o PlayStation Portable Networks, levando a uma interrupção de quase um mês e comprometendo 77 milhões de contas.
Além disso, o risco se estende além dos dados do cliente. Por exemplo, em outubro do ano anterior, o desenvolvedor de Pokémon Game Freak experimentou um hack significativo , resultando em vazamentos de dados sobre sua equipe anterior e atual, bem como seu pipeline de desenvolvimento. Em 2023, a Sony confirmou que os dados de quase 7.000 de seus funcionários atuais e ex -funcionários estavam comprometidos em duas violações separadas. Além disso, em dezembro de 2023, os hackers violaram dados confidenciais no desenvolvedor do Homem-Aranha da Marvel, Insomniac , destacando a ameaça contínua à indústria de jogos.