Valve hat jüngste Berichte fest widerlegt, in denen darauf hingewiesen wurde, dass seine Steam -Plattform von einem "Haupt" -Datenhack getroffen wurde, der nachdrücklich feststellte, dass es "keine Verstöße" von Steam -Systemen gab.
Trotz der Bedenken einiger Benutzer über Berichte, in denen über 89 Millionen Benutzerakten beeinträchtigt wurden, ergab die gründliche Untersuchung von Steam, dass der Vorfall nur ein Leck von "älteren Textnachrichten" umfasste. Diese Nachrichten enthielten einmalige Code-SMSS, enthielten jedoch keine personenbezogenen Daten.
In einer Erklärung , die auf Steam veröffentlicht wurde, stellte Valve klar, dass nach der Analyse der Leckprobe zu dem Schluss, dass die Kundendaten sicher blieben. Das Unternehmen erklärte: "Das Leck bestand aus älteren Textnachrichten, die einmalige Codes enthielten, die nur für 15-minütige Zeitrahmen und die von ihnen gesendeten Telefonnummern gültig waren. Die durchgeführten Daten haben die Telefonnummern nicht mit einem Steam-Konto, Kennwortinformationen, Zahlungsinformationen oder anderen personenbezogenen Daten in Verbindung gebracht."
Valve beruhigte die Benutzer weiter mit der Angabe: "Alte Textnachrichten können nicht zur Verletzung der Sicherheit Ihres Steam -Kontos verwendet werden. Immer wenn ein Code mithilfe von SMS Ihre Steam -E -Mail oder Ihr Passwort ändern wird, erhalten Sie eine Bestätigung per E -Mail und/oder Steam Secure -Nachrichten."
Darüber hinaus nutzte Valve die Gelegenheit, um die Spieler zu ermutigen, ihre Kontosicherheit durch die Einrichtung des Steam Mobile Authenticators zu verbessern. Dieses Tool bietet eine 2-Faktor-Authentifizierung, die Valve als "die beste Möglichkeit zum Senden sicherer Nachrichten über Ihr Konto und die Sicherheit Ihres Kontos" beschreibt.Angesichts der zunehmenden Häufigkeit von Datenverletzungen und der großen Anzahl von Dampfnutzern - über 89 Millionen - waren Konzerne über einen potenziellen Sicherheitskompromiss verständlich. Ein bemerkenswerter Präzedenzfall ist der berüchtigte Datenverletzung im Zusammenhang mit der Videospielung im Jahr 2011 , das sich auf PlayStation 3 und PlayStation Portable Networks auswirkte, was zu einem fast monatelangen Ausfall führte und 77 Millionen Konten gefährdet.
Darüber hinaus erstreckt sich das Risiko über die Kundendaten hinaus. Zum Beispiel erlebte Pokémon Developer Game Freak im Oktober des Vorjahres einen bedeutenden Hack , was zu Daten über sein früheres und aktuelles Personal sowie zu seiner Entwicklungspipeline führte. Im Jahr 2023 bestätigte Sony, dass Daten von fast 7.000 seiner derzeitigen und ehemaligen Mitarbeiter in zwei getrennten Verstößen beeinträchtigt wurden. Darüber hinaus haben Hacker im Dezember 2023 vertrauliche Daten beim Marvels Spider-Man-Entwickler, Insomniac, verstoßen und die anhaltende Bedrohung für die Spielebranche hervorgehoben.