Освоение элементов во время ниндзя: комплексное руководство и список уровней
Во время ниндзя освоить элементы имеет решающее значение для раскрытия полного потенциала вашего ниндзя. Каждый элемент предлагает уникальные и мощные способности, от разрушительной силы огня до быстрых маневров, включенных ветром. Это руководство и список уровней помогут вам выбрать лучший элемент для вашего игрового стиля.

Лед и огонь считаются элементами высшего уровня из-за их универсальности. ICE превосходит контроль толпы, в то время как Fire наносит значительный ущерб. Земля и молния являются отличными отправными точками для новых игроков, предлагающих прямые, эффективные урон.
Разбивка элемента времени ниндзя
Следующая таблица подробно описывает каждый элемент и его сильные стороны:
| Element | Description |
|---|---|
**Ice** | A top-tier Element specializing in crowd control and burst damage. |
**Fire** | A powerful Element focused on high-damage ranged attacks. |
**Lightning** | A strong Element emphasizing speed and crowd control, ideal for beginners. |
**Wind** | A strong Element for ranged attacks and escaping enemy engagements. |
**Earth** | A solid Element offering crowd control, high defense, and substantial health; good for beginners. |
**Water** | An Element centered around crowd control and evasive maneuvers. |
ICE выделяется как уникальный элемент более высокой (5%), превышающий типичные пять элементов эффективности. В то время как все элементы обладают заслугами, молния и огонь рекомендуются для начинающих из -за их урона и полезности.
Подробные элементарные способности
Ниже приведен комплексный список способностей каждого элемента, детализируя их полномочия и эффекты:
способности ледяного элемента
| Ability | Description |
|---|---|
| **Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
| **Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
| **Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
| **Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
| **Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
| **Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Столики наборов огня, молнии, ветра, земли и водных элементов будут следовать аналогичному формату, отражая предоставленный текст.)
Переживание элементов

Чтобы перелетать элементы, семью и клан, выберите кнопку «Спин» в главном меню. Это приведет вас к экрану в стиле игровых автоматов. Помните, что спины ограничены, поэтому используйте их стратегически.
Это руководство содержит полный обзор элементов во время ниндзя. Для получения дополнительной информации обратитесь к нашим руководствам по семьям и кланам.
Дом
Навигация
**Ice**
**Fire**
**Lightning**
**Wind**
**Earth**
**Water**
Последние статьи
Последние игры