忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
氷と火は、汎用性のために一流の要素と見なされます。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。地球と稲妻は、新しいプレーヤーにとって優れた出発点であり、簡単で効果的なダメージを提供します。
忍者時間要素の内訳
次の表には、各要素とその強みの詳細があります。
Element | Description |
---|---|
![]() | A top-tier Element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful Element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong Element emphasizing speed and crowd control, ideal for beginners. |
![]() | A strong Element for ranged attacks and escaping enemy engagements. |
![]() | A solid Element offering crowd control, high defense, and substantial health; good for beginners. |
![]() | An Element centered around crowd control and evasive maneuvers. |
Iceは、有効性の典型的な5つの要素を超えるユニークでより高い範囲(5%)要素として際立っています。すべての要素にはメリットがありますが、ダメージの出力と有用性のため、初心者には稲妻と火災が推奨されます。
詳細な元素能力
以下は、各要素の能力の包括的なリストであり、その力と効果を詳述しています。
ICE要素能力
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(火、稲妻、風、地球、および水の要素能力テーブルは、提供されたテキストを反映して、同様の形式に従います。)
リロール要素
要素、家族、および一族を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンを選択します。これにより、スロットマシンスタイルの画面に表示されます。スピンが制限されていることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。
このガイドは、忍者時間の要素の完全な概要を提供します。詳細については、家族や氏族に関するガイドに相談してください。