Para sa mga tagahanga ng namamatay na serye ng ilaw, ang kapalaran ni Kyle Crane ay na -shroud sa misteryo mula noong mga kaganapan ng namamatay na ilaw: ang sumusunod. Sa sabik na inaasahang paglabas ng Dying Light: The Beast, ang mga manlalaro ay sa wakas ay alisan ng takip ang pinakahihintay na mga sagot sa kwento ni Crane. Si Tymon Smektała, ang direktor ng franchise, ay binibigyang diin na ang larong ito ay nagsisilbi hindi lamang bilang konklusyon sa arko ni Crane kundi pati na rin bilang isang mahalagang link sa pagitan ng mga salaysay ng namamatay na ilaw at namamatay na ilaw 2: Manatiling tao.
Ang Parkour ay palaging isang pagtukoy ng tampok ng serye, gayon pa man ang paglipat sa isang setting sa kanayunan sa hayop ay nagpakita ng mga bagong hamon para sa mga nag -develop. Binago nila ang sistema ng paggalaw sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga istrukturang pang -industriya sa tabi ng mga likas na elemento tulad ng mga puno at bangin. Ang pagsisikap na ito ay nagresulta sa isang pabago-bago at setting na inangkop na mekaniko na mananatiling totoo sa diwa ng prangkisa.
Habang namamatay ang Liwanag 2: Manatiling mas nakasalalay ang tao patungo sa pagkilos, ang hayop ay naglalayong buhayin ang matinding pakiramdam ng patuloy na pagbabanta at kakulangan ng mapagkukunan na minamahal ng mga tagahanga sa orihinal. Ang mga bala ay magiging mahirap, at ang mga kaaway ay magiging mas nakamamatay, lalo na sa nakapangingilabot na kadiliman ng kagubatan sa gabi. Ang pagtakas ay madalas na maging pinakamatalinong diskarte.
Dying Light: Ang hayop ay nakatakdang maging isang pivotal na kabanata para sa prangkisa. Malulutas nito ang mga matagal na katanungan, magdadala ng pagsasara sa paglalakbay ni Crane, at ibigay ang daan para sa hinaharap ng serye. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa tag -init ng 2025 kapag ang laro ay natapos para mailabas.