สำหรับแฟน ๆ ของซีรีย์ Dying Light, ชะตากรรมของ Kyle Crane ได้รับการปกคลุมไปด้วยความลึกลับตั้งแต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากแสงสว่าง: ต่อไปนี้ ด้วยการเปิดตัว Dying Light: The Beast ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นในที่สุดผู้เล่นจะเปิดเผยคำตอบที่รอคอยมานานสำหรับเรื่องราวของ Crane Tymon Smektałaผู้อำนวยการแฟรนไชส์เน้นว่าเกมนี้ไม่เพียง แต่เป็นข้อสรุปเกี่ยวกับส่วนโค้งของ Crane แต่ยังเป็นการเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างการเล่าเรื่องของแสงตายและแสงตาย 2: อยู่มนุษย์
Parkour เป็นคุณลักษณะที่กำหนดไว้เสมอของซีรีส์ แต่การเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าในชนบทในสัตว์ร้ายนำเสนอความท้าทายใหม่สำหรับนักพัฒนา พวกเขาคิดค้นระบบการเคลื่อนไหวโดยรวมโครงสร้างอุตสาหกรรมต่าง ๆ เข้าด้วยกันกับองค์ประกอบธรรมชาติเช่นต้นไม้และหน้าผา ความพยายามนี้ส่งผลให้ช่างแบบไดนามิกและปรับเปลี่ยนซึ่งยังคงเป็นจริงต่อจิตวิญญาณของแฟรนไชส์
ในขณะที่ Dying Light 2: Stay Human โน้มตัวไปสู่การกระทำมากขึ้นสัตว์ร้ายมีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูความรู้สึกที่รุนแรงของการคุกคามอย่างต่อเนื่องและความขาดแคลนทรัพยากรที่แฟน ๆ ชื่นชอบในต้นฉบับ กระสุนจะหายากและศัตรูจะถึงตายได้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความมืดที่น่าขนลุกของป่ากลางคืน การหลบหนีมักจะเป็นกลยุทธ์ที่ฉลาดที่สุด
ไฟตาย: สัตว์ร้ายถูกตั้งค่าให้เป็นบทสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันจะแก้ไขคำถามที่อ้อยอิ่งนำการปิดการเดินทางของเครนและปูทางไปสู่อนาคตของซีรีส์ ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในช่วงฤดูร้อนปี 2568 เมื่อเกมถูกกำหนดให้วางจำหน่าย