Ang pangingibabaw ng PlayStation 2, lalo na ang eksklusibong paghahari nito sa Grand Theft Auto Franchise, ay isang direktang tugon sa umuusbong na banta ng Xbox ng Microsoft. Ang madiskarteng paglipat ng Sony, tulad ng isiniwalat ng dating Sony Computer Entertainment Europe CEO na si Chris Deering, ay kasangkot sa pag -secure ng mga eksklusibong karapatan sa ilang mga pangunahing pamagat, kabilang ang tatlong pivotal grand auto games.
Pag -secure ng pagiging eksklusibo: Isang kinakalkula na peligro
Ang paparating na 2001 na paglulunsad ng Xbox ay naganap sa Sony. Aktibong lumapit sila sa mga developer at publisher ng third-party, na nag-aalok ng kapaki-pakinabang na deal upang ma-secure ang dalawang taong eksklusibo na windows para sa kanilang mga laro sa PS2. Ang Take-Two Interactive, Rockstar Games 'magulang na kumpanya, tinanggap ang alok na ito, na nagreresulta sa eksklusibong paglabas ng PS2 ng Grand Theft Auto III , Vice City , at San Andreas . Ang hakbang na ito ay isang kinakalkula na sugal, na ipinanganak mula sa isang pag -aalala na maaaring magamit ng Microsoft ang mga katulad na diskarte upang mabuo ang library ng laro ng Xbox. Ang kanyang sarili ay inamin ang paunang kawalan ng katiyakan tungkol sa potensyal na tagumpay ng GTA III , na ibinigay ang paglipat mula sa top-down na pananaw ng mga nakaraang mga entry.
Gayunpaman, ang sugal ay nagbabayad nang walang bayad, makabuluhang pagpapalakas ng mga benta ng PS2 at pinapatibay ang lugar nito bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras. Ang kapwa kapaki-pakinabang na pag-aayos, na nagbibigay ng diskwento sa royalty para sa take-two, ay nagtatampok ng isang karaniwang kasanayan sa mga industriya na hinihimok ng platform.
Ang 3D ng Rockstar ay tumalon at ang mga kakayahan ng PS2
Ang Grand Theft Auto III 's groundbreaking 3D na kapaligiran ay minarkahan ng isang makabuluhang shift para sa prangkisa. Ipinaliwanag ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King na ang paglipat sa 3D ay isang matagal na ambisyon, na nakasalalay sa mga pagsulong sa teknolohikal na sa wakas na ibinigay ng PS2. Ang mga kakayahan ng PS2 ay pinapayagan ang Rockstar na mapagtanto ang kanilang pangitain sa isang nakasisilaw, nakaka-engganyong karanasan sa bukas na mundo, isang pormula na tukuyin ang kasunod na mga pamagat ng GTA. Sa kabila ng mga limitasyong teknikal ng PS2, ang tatlong eksklusibong mga laro ng GTA ay naging ilan sa mga titulong pinakamahusay na nagbebenta ng console.
Ang GTA 6 Enigma: Isang Marketing Masterclass?
Ang pag -asa na nakapalibot sa Grand Theft Auto VI ay napakalawak, ngunit ang mga laro ng Rockstar ay nagpapanatili ng isang madiskarteng katahimikan. Ang dating developer ng rockstar na si Mike York ay nagmumungkahi na ang katahimikan na ito ay isang sadyang taktika sa marketing, na bumubuo ng organikong kaguluhan at haka -haka sa mga tagahanga. Itinampok ng York ang positibong pagtanggap ng mga teorya ng fan, na binabanggit ang misteryo ng Chiliad ng Mt.
Habang ang misteryo na nakapalibot sa GTA VI ay nagpapatuloy, na may isang solong trailer na pinakawalan, ang patuloy na haka -haka ay nagpapanatili ng masiglang pamayanan ng GTA at nakikibahagi, na nagpapatunay ng pagiging epektibo ng diskarte ng Rockstar.