การปกครองของ PlayStation 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการครองราชย์พิเศษกับแฟรนไชส์ Grand Theft Auto เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่ของ Xbox ของ Microsoft การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้โดย Sony ซึ่งเปิดเผยโดยอดีต CHRIS Deering ซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรักษาสิทธิ์พิเศษให้กับเกมสำคัญหลายรายการรวมถึงเกม Auto Auto Pivotal Grand Theft สามเกม
การรักษาความปลอดภัยการผูกขาด: ความเสี่ยงที่คำนวณได้
การเปิดตัว Xbox ที่กำลังจะเกิดขึ้นในปี 2001 กระตุ้นให้ Sony ดำเนินการ พวกเขาเข้าหานักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามในเชิงรุกเสนอข้อเสนอที่มีกำไรเพื่อรักษาความปลอดภัยหน้าต่างพิเศษสองปีสำหรับเกมของพวกเขาบน PS2 บริษัท แม่ของ Take-Two Interactive, Rockstar Games ได้รับการยอมรับข้อเสนอนี้ส่งผลให้การเปิด ตัว Grand Theft Auto III ของ PS2, Vice City และ San Andreas การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นการพนันที่คำนวณได้ซึ่งเกิดจากความกังวลว่า Microsoft อาจใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกันเพื่อสร้างห้องสมุดเกมของ Xbox Deering เองยอมรับความไม่แน่นอนเบื้องต้นเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของ GTA III เนื่องจากการเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างของรายการก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามการเดิมพันจ่ายอย่างดีเพิ่มยอดขาย PS2 อย่างมีนัยสำคัญและทำให้สถานที่ของตนแข็งแกร่งเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล การจัดการที่เป็นประโยชน์ร่วมกันซึ่งมอบส่วนลดค่าลิขสิทธิ์สำหรับ Take-Two เน้นการปฏิบัติทั่วไปในอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์ม
3D Leap ของ Rockstar และความสามารถของ PS2
สภาพแวดล้อม 3 มิติที่ก้าวล้ำของ Grand Theft Auto III ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar อธิบายว่าการเปลี่ยนไปสู่ 3D เป็นความทะเยอทะยานที่ถือครองมานานโดยขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ PS2 ให้ในที่สุด ความสามารถของ PS2 อนุญาตให้ Rockstar ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับประสบการณ์แบบเปิดกว้างที่แผ่กิ่งก้านสาขาซึ่งเป็นสูตรที่จะกำหนดชื่อ GTA ที่ตามมา แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคของ PS2 แต่เกม GTA พิเศษสามเกมก็กลายเป็นชื่อที่ขายดีที่สุดของคอนโซล
GTA 6 ENIGMA: MASTERCLASS การตลาด?
ความคาดหวังโดยรอบ Grand Theft Auto VI นั้นยิ่งใหญ่ แต่เกม Rockstar ยังคงรักษาความเงียบเชิงกลยุทธ์ อดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์ไมค์ยอร์คแนะนำความเงียบนี้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดโดยเจตนาสร้างความตื่นเต้นและการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ ยอร์คเน้นการต้อนรับในเชิงบวกของทฤษฎีแฟน ๆ โดยอ้างถึงความลึกลับของ Mt. Chiliad ใน GTA V เป็นตัวอย่างสำคัญของการมีส่วนร่วมที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งนักพัฒนาและชุมชน
ในขณะที่ความลึกลับรอบ ๆ GTA VI ยังคงดำเนินต่อไปโดยมีเพียงตัวอย่างเดียวที่ปล่อยออกมาการเก็งกำไรอย่างต่อเนื่องทำให้ชุมชน GTA มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมพิสูจน์ให้เห็นถึงประสิทธิภาพของวิธีการลึกลับของ Rockstar