Sự thống trị của PlayStation 2, đặc biệt là triều đại độc quyền của nó với nhượng quyền thương hiệu Grand Theft Auto, là một phản ứng trực tiếp đối với mối đe dọa mới nổi của Xbox của Microsoft. Động thái chiến lược này của Sony, được tiết lộ bởi cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainm, Chris Deering, liên quan đến việc đảm bảo quyền độc quyền cho một số tựa game chính, bao gồm ba trò chơi ô tô Grand Theft Pivotal.
Đảm bảo độc quyền: Rủi ro được tính toán
Launch Xbox sắp xảy ra năm 2001 đã thúc đẩy Sony thành hành động. Họ chủ động tiếp cận các nhà phát triển và nhà xuất bản của bên thứ ba, cung cấp các giao dịch sinh lợi để đảm bảo các cửa sổ độc quyền hai năm cho các trò chơi của họ trên PS2. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc phát hành độc quyền của PS2 về Grand Theft Auto III , Vice City và San Andreas . Động thái này là một canh bạc được tính toán, được sinh ra từ mối quan tâm rằng Microsoft có thể sử dụng các chiến lược tương tự để xây dựng thư viện trò chơi của Xbox. Bản thân Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về thành công tiềm năng của GTA III , được đưa ra từ quan điểm từ trên xuống của các mục trước.
Tuy nhiên, Gamble đã được đền đáp rất nhiều, thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng PS2 và củng cố vị trí của nó như là giao diện điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại. Sự sắp xếp cùng có lợi, cung cấp giảm giá tiền bản quyền cho Take-Two, nêu bật một thực tiễn phổ biến trong các ngành công nghiệp dựa trên nền tảng.
Bước nhảy 3D của Rockstar và khả năng của PS2
Môi trường 3D đột phá của Grand Theft Auto III đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Jaime King, đồng sáng lập Rockstar giải thích rằng việc chuyển đổi sang 3D là một tham vọng lâu dài, phụ thuộc vào những tiến bộ công nghệ mà PS2 cuối cùng đã cung cấp. Khả năng của PS2 cho phép Rockstar nhận ra tầm nhìn của họ về một trải nghiệm thế giới mở rộng, ngổn ngang, một công thức sẽ xác định các tựa game GTA tiếp theo. Bất chấp những hạn chế kỹ thuật của PS2, ba trò chơi GTA độc quyền đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất của console.
GTA 6 Enigma: Một lớp học tiếp thị?
Dự đoán xung quanh Grand Theft Auto VI là rất lớn, nhưng Rockstar Games đã duy trì sự im lặng chiến lược. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York cho thấy sự im lặng này là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý, tạo ra sự phấn khích và đầu cơ hữu cơ giữa những người hâm mộ. York nhấn mạnh sự tiếp nhận tích cực của các lý thuyết của người hâm mộ, trích dẫn bí ẩn của Mt.
Trong khi bí ẩn xung quanh GTA VI vẫn tiếp tục, chỉ với một đoạn giới thiệu duy nhất được phát hành, thì sự đầu cơ đang diễn ra giữ cho cộng đồng GTA sôi động và tham gia, chứng tỏ tính hiệu quả của cách tiếp cận bí ẩn của Rockstar.