Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa pagpepresyo ng Marathon at kung bakit pinili ng mga developer na huwag isama ang proximity chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng Marathon Director na ang laro ay hindi magiging free-to-play, ngunit magiging isang pamagat ng premium. Si Bungie, ang developer ng Marathon, ay gaganapin ang isang live na show ng gameplay noong Abril 13 kung saan inihayag nila ang petsa ng paglabas ng laro at nagbukas ng isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang mga nag -develop ay hindi pa ibubunyag ang presyo ng laro, na iniiwan ang mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization nito.
Sa isang yugto ng Mga Kaibigan bawat pangalawang podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na ang laro ay hindi isang pamagat na libre-to-play. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at kinumpirma ang dedikasyon ng koponan sa paggawa ng pambihirang. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang mga tagahanga ay aktibong nag -isip sa social media tungkol sa potensyal na saklaw ng presyo ng Marathon. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo nito na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang iba batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Pinahuhusay nito ang interactive at nakaka -engganyong karanasan ngunit maaari ring ipakilala ang toxicity dahil sa halo -halong bag ng mga manlalaro sa online.
Ang pag -aalala na ito ay humantong kay Bungie na ibukod ang proximity chat mula sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa paglikha ng isang ligtas na puwang para sa mga manlalaro at kinilala ang kakulangan ng isang mabubuhay na solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na nauugnay sa proximity chat. Habang ang pagtanggi na ito ay maaaring limitahan ang mga pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan at madiskarteng negosasyon sa mga mapa, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon, si Bungie ay hindi pa nakakahanap ng perpektong solusyon. Dagdag pa ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong impormasyon tungkol sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!