Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na hinihintay na first-person extraction shooter, Marathon, sa isang gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa laro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong alpha playtest.
Itakda ang Marathon upang ilunsad sa Setyembre 23, 2025
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang mga nakakaakit na mga detalye ng gameplay para sa Marathon, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na single-player ng serye na nakatuon sa isang nakakaakit na karanasan sa Multiplayer. Sa Marathon, ang mga manlalaro ay bubuo ng mga koponan ng tatlo, na nakikipagkumpitensya laban sa iba pang mga iskwad at mga kalaban na kinokontrol ng AI sa isang lahi upang matiyak ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin mula sa mapa.
Ang bagong direksyon na ito ay lumilihis mula sa orihinal na marathon trilogy, na nagsimula sa paglabas ng groundbreaking 1994 at nagpatuloy sa mga pagkakasunod-sunod noong 1995 at 1996. Ang mga naunang laro ay ipinagdiriwang para sa kanilang malalim, hinihimok na mga kampanya na single-player.
Sa isang post sa PlayStation.Blog na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie, kasama ang marathon narrative na pinuno na si Jonathan Goff, ay binigyang diin ang kanilang pangako na mapangalagaan ang kakanyahan ng pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie. Itinampok ni Goff, "ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya na ang layunin sa bagong marathon ay ang "magtayo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas," sa halip na nakatuon lamang sa isang guhit na salaysay.
Crafting Marathon bilang isang "Story Engine"
Sa panahon ng ibunyag na stream, naging maliwanag na ang Marathon ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa mga in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay nagpaliwanag sa direksyon ng laro, na naglalayong gawing "story engine ang Marathon." Nabanggit niya, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan ng buhay, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?'" Binigyang diin ni Ziegler na ang pinaka -hindi malilimot na mga karanasan sa paglalaro ay madalas na nagmula sa mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan, na nagmumungkahi na ang tagumpay sa marathon ay susukat hindi lamang sa pamamagitan ng kaligtasan, ngunit sa pamamagitan ng kayamanan ng mga kwentong mga manlalaro na lumikha.
Pakikipagtulungan sa mga tagahanga at tagalikha
Mula sa pagsisimula nito, aktibong nakikibahagi si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman sa panahon ng pag -unlad ni Marathon. Ang mga maagang prototyp ay na -playtested ng komunidad, na nagbibigay ng mahalagang puna na humuhubog sa ebolusyon ng laro. Ang isang pangunahing piraso ng puna ay ang pakiramdam na ang mga mapa ay hindi patas at hindi mahuhulaan, na humahantong sa mga pagsasaayos sa disenyo ng laro upang matiyak ang isang sariwang pagsisimula para sa bawat tugma. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro at ang kanilang mga koponan na mabisa nang epektibo at makipagkumpetensya nang mas patas para sa pagnakawan.
Isinara ng Marathon ang mga detalye ng Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga manlalaro sa US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging runner: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nag -aalok ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Kasama sa playtest ang tatlong natatanging mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa saradong alpha, dapat bisitahin ng mga interesadong manlalaro ang opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Ang mga imbitasyon, gayunpaman, ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pampublikong playtest ng laro.
Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada sa oras na ito. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC platform. Isaalang -alang ang aming mga update para sa pinakabagong sa Marathon!