Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของพวกเขา Marathon ระหว่างการเล่นเกมเปิดเผย ดำน้ำในรายละเอียดของสิ่งที่คาดหวังจากเกมและวิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมในการปิดอัลฟ่า playtest ที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนจะเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวรายละเอียดการเล่นเกมที่น่าดึงดูดสำหรับการวิ่งมาราธอนซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวดั้งเดิมของซีรีส์มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่น่าดึงดูด ในการวิ่งมาราธอนผู้เล่นจะจัดตั้งทีมสามทีมแข่งขันกับทีมอื่น ๆ และฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมโดย AI ในการแข่งขันเพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้าที่มีค่าและแยกออกจากแผนที่ได้สำเร็จ
ทิศทางใหม่นี้แตกต่างจากไตรภาคเดอะลอร์มาราธอนดั้งเดิมซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวในปี 1994 ที่ก้าวล้ำและดำเนินการต่อกับภาคต่อในปี 1995 และ 1996 เกมก่อนหน้านี้ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว
ในโพสต์เกี่ยวกับ PlayStation.blog ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนาของ Bungie รวมถึง Jonathan Goff ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนเน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาสาระสำคัญของการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่กำหนดเกมของ Bungie กอฟฟ์เน้นว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบความมหัศจรรย์และความผิด" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าเป้าหมายของการวิ่งมาราธอนใหม่คือการ "สร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลาย" แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องเชิงเส้นเท่านั้น
การแต่งงานมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสเห็นได้ชัดว่ามาราธอนให้ความสำคัญกับเศรษฐศาสตร์ในเกมอย่างมากโดยมีทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่จุดสนใจเพียงอย่างเดียวของเกม
ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ได้อธิบายถึงทิศทางของเกมโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้มาราธอนเป็น "Engine Story" เขาตั้งข้อสังเกตว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรและรู้สึกว่าการอยู่รอดความท้าทายเรื่องการเอาชีวิตรอดที่คุณกำลังทำอยู่?'" Ziegler เน้นว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดมักเกิดจากความล้มเหลวหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด
การทำงานร่วมกันกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Bungie ได้มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาในระหว่างการพัฒนาของมาราธอน ต้นแบบต้นได้รับการทดสอบโดยชุมชนโดยให้ข้อเสนอแนะที่สำคัญซึ่งทำให้เกิดวิวัฒนาการของเกม ข้อเสนอแนะที่สำคัญคือความรู้สึกว่าแผนที่ไม่ยุติธรรมและคาดเดาไม่ได้นำไปสู่การปรับเปลี่ยนในการออกแบบของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการเริ่มต้นใหม่สำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นและทีมของพวกเขาสามารถวางกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพและแข่งขันได้อย่างเป็นธรรมเพื่อยกเค้า
มาราธอนปิดอัลฟ่า playtest รายละเอียด
Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับการวิ่งมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสสำรวจนักวิ่งที่ไม่เหมือนใครสี่คน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะนำเสนอการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักสำหรับการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม Playtest จะรวมถึงแผนที่ที่แตกต่างกันสามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (15 ผู้เล่น) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วมอัลฟ่าที่ปิดผู้เล่นที่สนใจควรไปที่เซิร์ฟเวอร์ Marathon Discord อย่างเป็นทางการนำทางไปยังช่องอัลฟ่าแอลฟ่าและใช้คำสั่ง "/อัลฟ่า" อย่างไรก็ตามคำเชิญไม่ได้รับประกันว่านี่เป็น Playtest สาธารณะครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศ Playtest เพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคที่นอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในเวลานี้ มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC จับตาดูการอัปเดตของเราสำหรับการวิ่งมาราธอนล่าสุด!