Khi *Apex Legends *, Battle Royale nổi tiếng của Respawn, tiếp cận kỷ niệm sáu năm của nó, EA đã thừa nhận rằng trò chơi này không đáp ứng được kỳ vọng tài chính của nó. Trong một cuộc gọi tài chính gần đây thảo luận về kết quả quý ba, EA đã tiết lộ rằng * Legends Apex * đặt chỗ ròng đã giảm so với năm trước, mặc dù họ phù hợp với dự đoán của công ty. Trong một phiên hỏi đáp thẳng thắn với các nhà phân tích, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã bày tỏ rằng mặc dù người chơi rộng lớn hơn 200 triệu người chơi, * Apex Legends * không tạo ra đủ doanh thu cho EA.
Wilson nhấn mạnh *ra mắt đáng kể của Apex Legends *và cộng đồng chuyên dụng tiếp tục tham gia vào trò chơi hàng ngày. Ông đã phác thảo ba lĩnh vực tập trung cốt lõi cho sự phát triển của trò chơi: nâng cao trải nghiệm của người chơi thông qua các cải tiến chất lượng cuộc sống và các biện pháp chống gian lận, tạo ra nội dung mới và mở rộng phạm vi của trò chơi. Bất chấp những nỗ lực để đổi mới và cải thiện, Wilson thừa nhận rằng tiến bộ đã chậm hơn mong muốn.
Để giải quyết suy thoái tài chính, EA đang lên kế hoạch cho một bản cập nhật lớn được đặt tên *Apex Legends 2.0 *. Bản cập nhật này nhằm mục đích hồi sinh nhượng quyền thương mại, thu hút người chơi mới và tăng doanh thu. Tuy nhiên, Wilson nhấn mạnh rằng việc phát hành * Apex Legends 2.0 * sẽ được thời gian chiến lược để tránh đụng độ với trò chơi * Battlefield * tiếp theo, dự kiến trước tháng 4 năm 2026. Do đó, * Apex Legends 2.0 * dự kiến sẽ phát hành vào năm 2027.
Wilson bày tỏ sự tin tưởng vào tiềm năng lâu dài của *Apex Legends *, ví nó với các nhượng quyền EA bền bỉ khác. Ông đảm bảo rằng nhóm phát triển cam kết hỗ trợ cộng đồng hàng chục triệu người chơi hiện tại trong khi cũng có kế hoạch mở rộng trong tương lai có thể tăng cường hơn nữa sự hấp dẫn và tuổi thọ của trò chơi.
Khái niệm về *Apex Legends 2.0 *thu hút sự tương đồng với cách tiếp cận của Activision với *Call of Duty: Warzone *, đã trải qua một bản cập nhật đáng kể cho *Warzone 2.0 *vào năm 2022.
Hiện tại, * Apex Legends * vẫn là một trò chơi được chơi hàng đầu trên Steam, dựa trên số lượng người chơi đồng thời. Tuy nhiên, nó vẫn chưa lấy lại được sự phổ biến cao nhất trên nền tảng của Valve và đang có xu hướng hướng tới mức thấp mới, nhấn mạnh sự cấp bách của kế hoạch của EA để trẻ hóa trò chơi.