戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個創新的平台,旨在促進遊戲社區與開發人員之間的合作。該計劃旨在通過直接參與發展過程來塑造戰場系列的未來。更深入地研究這種社區驅動的方法如何改變遊戲領域。
戰場實驗室公開了,促進了社區與開發人員之間的合作
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了戰場實驗室,這是一項開創性的努力,旨在與玩家輸入共同創建未來的戰場遊戲。該平台使玩家和開發人員都可以嘗試並完善遊戲概念,力學和功能。
該公告強調,即將到來的戰場遊戲正在進入一個關鍵的發展階段,社區合作將發揮關鍵作用。玩家將是該過程不可或缺的一部分,對新功能和機械師進行了第一手的測試。
戰場工作室計劃邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的玩家可以在此鏈接上註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella表示對該計劃的熱情表示:“這款遊戲具有很大的潛力。為了取消潛力,現在我們是Alpha的潛力,現在是測試我們團隊為我們即將到來的發布會的經驗的絕佳時機。戰場實驗室為我們的團隊提供了幫助。”
雖然並非每個玩家都能直接參加戰場實驗室,但戰場工作室已承諾在整個測試階段保持更廣泛的社區信息,並定期進行更新。這樣可以確保每個人都可以與開發過程保持聯繫。該工作室還計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。
“戰場工作室由骰子組成,骰子是戰場特許經營的創建者; Ripple Fultes,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,為該系列的新體驗工作;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;以及Criterion; Criterion,Criterion,Criterion,Criterion,以其世界級的賽車品牌和幾個戰場的貢獻而聞名。”
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者無法訪問整個遊戲。取而代之的是,他們將體驗“不同的未完成難題”,這將使工作室能夠將玩家的反饋納入最終產品。戰場工作室概述了在社區合作期間將測試的特定機制和功能。
“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞,”《戰地風雲》解釋說。 “然後,我們將繼續以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致這些元素如何在我們的地圖,模式和小隊中融合。”測試還將包括兩種現有模式:征服和突破,玩家可以在其中探索新想法以增強這些模式。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲敵方團隊的控制點(旗幟)。每個團隊都以一定數量的門票開頭,而第一支耗資門票的球隊損失了。當團隊成員重生或敵人持有更多旗幟時,門票會減少。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者旨在捕獲地圖上的部門,而後衛則試圖阻止其進度。與Conquest類似,有一個票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個行業來補充他們的機票。此外,在獲得額外的三張門票後,消除了剩餘的敵方士兵。
戰場工作室還熱衷於完善未來戰場遊戲的班級系統。儘管為當前的進步感到自豪,但團隊最重視球員的反饋。他們說:“我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。”