Battlefield Studios hat Battlefield Labs gestartet, eine innovative Plattform, die die Zusammenarbeit zwischen der Gaming -Community und den Entwicklern fördert. Diese Initiative zielt darauf ab, die Zukunft der Battlefield -Serie zu gestalten, indem sie Spieler direkt in den Entwicklungsprozess einbeziehen. Tauchen Sie tiefer, um herauszufinden, wie dieser Community-gesteuerte Ansatz die Gaming-Landschaft verändern wird.
Battlefield Labs enthüllte und förderte die Zusammenarbeit zwischen Gemeinschaft und Entwicklern
Die Spieler werden einen direkteren Einfluss auf zukünftige Schlachtfeldspiele haben
Am 3. Februar 2025 stellte Battlefield Studios in Zusammenarbeit mit Electronics Art (EA) Battlefield Labs vor-eine wegweisende Bemühungen, um zukünftige Battlefield-Spiele mit Spielern in Eingabe zu erstellen. Diese Plattform ermöglicht es sowohl Spielern als auch Entwicklern, mit Spielkonzepten, Mechanik und Funktionen zu experimentieren und zu verfeinern.
In der Ankündigung wurde hervorgehoben, dass das bevorstehende Battlefield -Spiel in eine entscheidende Entwicklungsphase eintritt, in der die Zusammenarbeit der Community eine entscheidende Rolle spielen wird. Die Spieler sind ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses und testen neue Funktionen und Mechaniker aus erster Hand.
Die Battlefield Studios plant, eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus Europa und Nordamerika zur Teilnahme an der ersten Phase der Battlefield Labs einzuladen. Obwohl kein genaues Startdatum festgelegt wurde, können sich interessierte Spieler bei diesem Link anmelden.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization, äußerte die Begeisterung für die Initiative und erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Um dieses Potenzial zu erschließen, da wir vor Alpha sind, ist jetzt die perfekte Zeit, um die Erfahrungen zu testen, die unsere Teams für unseren bevorstehenden Start aufgebaut haben. Battlefield Labs ermöglicht unsere Teams, dies zu tun."
Während nicht jeder Spieler in der Lage sein wird, direkt in Battlefield Labs teilzunehmen, hat Battlefield Studios versprochen, die breitere Gemeinschaft während der gesamten Testphase mit regelmäßigen Updates auf dem Laufenden zu halten. Dies stellt sicher, dass jeder mit dem Entwicklungsprozess beschäftigt bleiben kann. Das Studio plant auch, diesen kollaborativen Ansatz für zukünftige Schlachtfeldtitel zu erweitern.
"Battlefield Studios besteht aus DICE, den Schöpfer des Battlefield-Franchise; Ripple Effect, einem Studio, das von Franchise-Veteranen geleitet wird, die an einer neuen Erfahrung für die Serie arbeiten; Motiv, Entwickler der kritisch anerkannten Star Wars-Squadronen und toten Kriterien, die für ihre erstklassigen Franchisen und Beiträge zu mehreren Schlachtfeldunternehmen bekannt sind."
Merkmale und Mechaniker zum Testen in Battlefield Labs
Teilnehmer an Battlefield Labs haben keinen Zugriff auf das gesamte Spiel. Stattdessen können sie "verschiedene Teile eines unvollendeten Puzzles" erleben, mit denen das Studio das Player -Feedback in das Endprodukt einbezieht. Battlefield Studios hat die spezifischen Mechanik und Merkmale dargelegt, die während dieser Zusammenarbeit in der Community getestet werden.
"Wir werden zunächst die Säulen des Spiels testen, wie z. B. Kernkampf und Zerstörung", erklärte Battlefield Studios. "Dann werden wir uns für unsere Waffen, Fahrzeuge und Geräte ausbalancieren und Feedback übernehmen, was letztendlich dazu führt, wie sich diese Elemente in unsere Karten, Modi und das Kaderspiel integrieren." Die Tests umfassen auch zwei vorhandene Modi: Eroberung und Durchbruch, bei denen Spieler neue Ideen zur Verbesserung dieser Modi untersuchen können.
Im Eroberungsmodus führen die Spieler in groß angelegten Schlachten, um Kontrollpunkte (Flaggen) von feindlichen Teams zu erfassen. Jedes Team beginnt mit einer festgelegten Anzahl von Tickets, und das erste Team, das seine Tickets erschöpft, verliert. Die Tickets nehmen ab, wenn ein Teammitglied reproduziert oder wenn der Feind mehr Flaggen hält.
Der Breakhrough -Modus weist Teams als Angreifer oder Verteidiger zu. Angreifer wollen Sektoren auf der Karte erfassen, während die Verteidiger versuchen, ihre Fortschritte zu blockieren. Ähnlich wie bei Conquest ist ein Ticketsystem vorhanden, aber Angreifer können ihre Tickets durch die Sicherung eines Sektors wieder auffüllen. Darüber hinaus werden die verbleibenden feindlichen Soldaten beseitigt, nachdem ein Sektor eine weitere drei Tickets gewährt wurde.
Battlefield Studios ist auch daran interessiert, das Klassensystem für zukünftige Battlefield Games zu verfeinern. Obwohl das Team stolz auf den aktuellen Fortschritt ist, bewertet das Team das Feedback des Spielers hoch. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Feeling zu erreichen", erklärten sie.