战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个创新的平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间的合作。该计划旨在通过直接参与发展过程来塑造战场系列的未来。更深入地研究这种社区驱动的方法如何改变游戏领域。
战场实验室公开了,促进了社区与开发人员之间的合作
玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了战场实验室,这是一项开创性的努力,旨在与玩家输入共同创建未来的战场游戏。该平台使玩家和开发人员都可以尝试并完善游戏概念,力学和功能。
该公告强调,即将到来的战场游戏正在进入一个关键的发展阶段,社区合作将发挥关键作用。玩家将是该过程不可或缺的一部分,对新功能和机械师进行了第一手的测试。
战场工作室计划邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的玩家可以在此链接上注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM负责人Vince Zampella表示对该计划的热情表示:“这款游戏具有很大的潜力。为了取消潜力,现在我们是Alpha的潜力,现在是测试我们团队为我们即将到来的发布会的经验的绝佳时机。战场实验室为我们的团队提供了帮助。”
虽然并非每个玩家都能直接参加战场实验室,但战场工作室已承诺在整个测试阶段保持更广泛的社区信息,并定期进行更新。这样可以确保每个人都可以与开发过程保持联系。该工作室还计划将这种协作方法扩展到未来的战场冠军。
“战场工作室由骰子组成,骰子是战场特许经营的创建者; Ripple Fultes,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,为该系列的新体验工作;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;以及Criterion; Criterion,Criterion,Criterion,Criterion,以其世界级的赛车品牌和几个战场的贡献而闻名。”
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者无法访问整个游戏。取而代之的是,他们将体验“不同的未完成难题”,这将使工作室能够将玩家的反馈纳入最终产品。战场工作室概述了在社区合作期间将测试的特定机制和功能。
“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏,”《战地风云》解释说。 “然后,我们将继续以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致这些元素如何在我们的地图,模式和小队中融合。”测试还将包括两种现有模式:征服和突破,玩家可以在其中探索新想法以增强这些模式。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗帜)。每个团队都以一定数量的门票开头,而第一支耗资门票的球队损失了。当团队成员重生或敌人持有更多旗帜时,门票会减少。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者旨在捕获地图上的部门,而后卫则试图阻止其进度。与Conquest类似,有一个票务系统,但是攻击者可以通过确保一个行业来补充他们的机票。此外,在获得额外的三张门票后,消除了剩余的敌方士兵。
战场工作室还热衷于完善未来战场游戏的班级系统。尽管为当前的进步感到自豪,但团队最重视球员的反馈。他们说:“我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。”