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「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

著者 : Adam アップデート:Apr 13,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、ゲームコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブは、開発プロセスに直接プレイヤーを関与させることにより、戦場シリーズの未来を形作ることを目的としています。このコミュニティ主導のアプローチがゲームの景観を変えるためにどのように設定されているかを発見するために、より深く潜ります。

Battlefield Labsが発表され、コミュニティと開発者のコ​​ラボレーションを促進しました

プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、バトルフィールドスタジオは、エレクトロニクスアート(EA)と協力して、バトルフィールドラボを導入しました。このプラットフォームにより、プレーヤーと開発者の両方が、ゲームの概念、メカニズム、機能を実験して改良することができます。

この発表は、今後のバトルフィールドゲームが、コミュニティのコラボレーションが極めて重要な役割を果たす重要な開発段階に入っていることを強調しました。プレイヤーはプロセスに不可欠であり、新機能とメカニックを直接テストします。

Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確な起動日は設定されていませんが、関心のあるプレイヤーはこのリンクでサインアップできます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、イニシアチブに熱意を表明し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。その可能性を解き放つために、私たちが今後の発売のためにチームが構築した経験をテストするのに最適な時期です。

すべてのプレーヤーがBattlefield Labsに直接参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、テストフェーズを通じて定期的な更新でより広範なコミュニティに情報を提供することを約束しました。これにより、誰もが開発プロセスに関与し続けることができます。スタジオはまた、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する予定です。

「Battlefield Studiosは、シリーズの新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオであるRipple Effect、The Battlefield Franchiseの作成者であるサイコロで構成されています。動機、非常に高く評価されているスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者は、ゲーム全体にアクセスできません。代わりに、スタジオが最終製品にプレイヤーのフィードバックを組み込むことができる「未完成のパズルのさまざまなピース」を体験することができます。 Battlefield Studiosは、このコミュニティコラボレーション中にテストされる特定のメカニズムと機能を概説しました。

「私たちは、コア戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とBattlefield Studiosは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに進み、最終的にはこれらの要素がマップ、モード、および分隊プレイ内に統合される方法につながります。」テストには、征服とブレークスルーの2つの既存のモードも含まれます。ここでは、プレイヤーがこれらのモードを強化するために新しいアイデアを探求できます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームは、セット数のチケットから始まり、チケットを枯渇させた最初のチームは失います。チケットは、チームメンバーがリスポーンするとき、または敵がより多くの旗を掲げたときに減少します。

ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は地図上のセクターをキャプチャすることを目指し、ディフェンダーは進捗状況を阻止しようとします。征服と同様に、チケットシステムが整っていますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターの賞を獲得した後、残りの敵兵を排除する3つのチケットを追加します。

Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。現在の進捗を誇りに思っていますが、チームはプレーヤーのフィードバックを高く評価しています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します」と彼らは述べました。

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