Battlefield Studios a lancé Battlefield Labs, une plate-forme innovante conçue pour favoriser la collaboration entre la communauté des jeux et les développeurs. Cette initiative vise à façonner l'avenir de la série Battlefield en impliquant des joueurs directement dans le processus de développement. Plongez plus profondément pour découvrir comment cette approche axée sur la communauté est sur le point de transformer le paysage du jeu.
Battlefield Labs a dévoilé, favorisant la collaboration entre la communauté et les développeurs
Les joueurs auront une influence plus directe sur les futurs jeux de champ de bataille
Le 3 février 2025, Battlefield Studios, en partenariat avec Electronics Art (EA), a présenté Battlefield Labs - un effort pionnier pour co-créer de futurs jeux de champ de bataille avec la contribution des joueurs. Cette plate-forme permet aux joueurs et aux développeurs d'expérimenter et d'affiner les concepts de jeu, la mécanique et les fonctionnalités.
L'annonce a souligné que le prochain jeu de champ de bataille entre dans une phase de développement cruciale où la collaboration communautaire jouera un rôle central. Les joueurs feront partie intégrante du processus, testant de nouvelles fonctionnalités et mécanismes de première main.
Battlefield Studios prévoit d'inviter un groupe restreint de joueurs d'Europe et d'Amérique du Nord à participer à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille. Bien qu'une date de lancement exacte n'ait pas été fixée, les joueurs intéressés peuvent s'inscrire à ce lien.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM for EA Studios, a exprimé son enthousiasme pour l'initiative, déclarant: "Ce jeu a tellement de potentiel. Pour déverrouiller ce potentiel, nous étant pré-alpha, c'est maintenant le moment idéal pour tester les expériences que nos équipes ont construites pour notre prochain lancement. Battlefield Labs Labs Hontiers pour faire cela."
Bien que tous les joueurs ne puissent pas participer directement aux laboratoires de Battlefield, Battlefield Studios a promis de tenir la communauté plus large informée avec des mises à jour régulières tout au long de la phase de test. Cela garantit que tout le monde peut rester engagé dans le processus de développement. Le studio prévoit également d'étendre cette approche collaborative aux futurs titres de champ de bataille.
"Battlefield Studios est composé de DICE, les créateurs de la franchise Battlefield; Ripple Effect, un studio dirigé par des vétérans de franchise travaillant sur une nouvelle expérience pour la série; Motive, développeurs des STAR WARS Squadrons acclamés par la critique et des contributions de la bataille et de plusieurs entrées de champ de bataille."
Caractéristiques et mécaniques à tester dans Battlefield Labs
Les participants à Battlefield Labs n'auront pas accès à l'ensemble du jeu. Au lieu de cela, ils pourront découvrir "différentes pièces d'un puzzle inachevé" qui permettra au studio d'incorporer la rétroaction des joueurs dans le produit final. Battlefield Studios a décrit les mécanismes et les fonctionnalités spécifiques qui seront testés lors de cette collaboration communautaire.
"Nous allons commencer par tester les piliers du jeu, comme le combat de base et la destruction", a expliqué Battlefield Studios. "Ensuite, nous allons passer à l'équilibre et à la rétroaction de nos armes, véhicules et gadgets, conduisant finalement à la façon dont ces éléments s'intègrent dans nos cartes, nos modes et notre équipe d'équipe." Les tests comprendront également deux modes existants: Conquest et Breakthrough, où les joueurs peuvent explorer de nouvelles idées pour améliorer ces modes.
En mode conquête, les joueurs s'engagent dans des batailles à grande échelle pour capturer les points de contrôle (drapeaux) des équipes ennemies. Chaque équipe commence par un nombre défini de billets, et la première équipe à épuiser ses billets perd. Les billets diminuent lorsqu'un membre de l'équipe réapparaît ou lorsque l'ennemi détient plus de drapeaux.
Le mode Perumthrough attribue les équipes en tant qu'attaquants ou défenseurs. Les attaquants visent à capturer des secteurs sur la carte, tandis que les défenseurs tentent de bloquer leurs progrès. Semblable à Conquest, un système de billets est en place, mais les attaquants peuvent reconstituer leurs billets en obtenant un secteur. De plus, l'élimination des soldats ennemis restants après avoir obtenu un secteur accorde trois billets supplémentaires.
Battlefield Studios souhaite également affiner le système de classe pour les futurs jeux de champ de bataille. Bien que fier des progrès actuels, l'équipe valorise fortement les commentaires des joueurs. "Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires comptabiliseront notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation", ont-ils déclaré.