বহুল প্রত্যাশিত মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অবশেষে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে এসে পৌঁছেছে, ক্যাপকম থেকে অ্যাকশন-প্যাকড সিরিজের উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপ এবং এর বিস্তৃত আইসবার্ন সংযোজন অনুসরণ করে, ওয়াইল্ডস একটি আকর্ষক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে এর বুনো জয় করতে ঠিক কতক্ষণ সময় লাগবে? এখানে আইজিএন দলের বিভিন্ন সদস্যের কাছ থেকে একটি বিশদ ভাঙ্গন রয়েছে, মূল গল্পটি, তাদের অগ্রাধিকারগুলি এবং গেম-পরবর্তী পোস্টে তাদের অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে তাদের যাত্রা ভাগ করে নেওয়া।
টম মার্কস - এক্সিকিউটিভ রিভিউ সম্পাদক, গেমস
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের প্রচারে ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছাতে আমার ** 15 ঘন্টা ** এর নিচে লেগেছিল, গল্পের আসল শেষটি চিহ্নিত করে। এটি মনস্টার হান্টার রাইজ থেকে আলাদা, যেখানে প্রথম ক্রেডিটগুলি প্রায় অর্ধেক পয়েন্টে রোল করে। যাইহোক, ওয়াইল্ডসে ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছানো কেবল নিম্ন র্যাঙ্কের শেষের ইঙ্গিত দেয়; আপনার অ্যাডভেঞ্চারটি খুব বেশি দূরে রয়েছে তা নিশ্চিত করে উচ্চতর র্যাঙ্কটি অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সাথে অপেক্ষা করছে।
আমি ** আরও 15 ঘন্টা ** ব্যয় করেছি ** এই অনুসন্ধানগুলির বেশিরভাগটি সম্পূর্ণ করে, যা আমি সত্যিকারের এন্ডগেমটি বিবেচনা করি তা পৌঁছে। এই মুহুর্তে, আমি সমস্ত উপলভ্য দানবগুলির সাথে লড়াই করেছি, সমস্ত প্রাথমিক কারুকাজ সিস্টেমটি আনলক করেছি এবং খেলোয়াড়দের নিযুক্ত রাখতে ডিজাইন করা কাস্টম আর্টিয়ান অস্ত্র সিস্টেমটি অনুসন্ধান করেছি। ওয়াইল্ডসের প্রবাহিত অগ্রগতির জন্য ধন্যবাদ, আমার পছন্দের অস্ত্র এবং আর্মার সেটটি সর্বাধিক আউট করার জন্য আমার কেবলমাত্র একটি অতিরিক্ত ** 5 ঘন্টা ** দরকার ছিল, যদিও অন্যান্য অস্ত্রের ধরণের সাথে এখনও অর্জন করার মতো প্রচুর পরিমাণ রয়েছে।
ক্যাসি ডিফ্রিটাস - উপ -সম্পাদক, গাইড
আমি প্রায় ** 40 ঘন্টা ** এ উচ্চ পদে চূড়ান্ত "গল্প" মিশনটি সম্পন্ন করেছি, লো র্যাঙ্ক ** এর ক্রেডিট দেখার প্রায় 22 ঘন্টা পরে প্রায় **। গাইড তৈরির জন্য মেনুগুলিতে অলসভাবে ব্যয় করার কারণে আমার সময়টি যথাযথভাবে সঠিক নাও হতে পারে। নিম্ন র্যাঙ্কের পর্যায়ে, আমি গেমের জটিল সিস্টেমগুলিতে প্রবেশ করিনি, পরিবর্তে উপলভ্য সংস্থানগুলির সাথে কারুকাজ করা এবং শিকারীদের পুনরাবৃত্তি না করে গল্পের মাধ্যমে অগ্রগতির দিকে মনোনিবেশ করে। উচ্চ পদে, আমি নতুন al চ্ছিক দানবদের শিকার করতে এবং মাল্টিপ্লেয়ার হান্টগুলিতে জড়িত হওয়ার গল্পের পথটি সরিয়ে নিয়েছি, যা আরও গল্পের মিশনগুলি আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয়।
আমি অতিরিক্ত আজারাকান শিকার করে একবার আমার অস্ত্রটি আপগ্রেড করার জন্য একটি সম্মিলিত প্রচেষ্টা করেছি, তবে অন্যথায়, আমি যে কোনও গিয়ার সংগ্রহ করতে পারি তা দিয়ে আমি শেষে ছুটে এসেছি। আরও সময় দেওয়া, আমি আরও দক্ষ বর্ম এবং অস্ত্র সেট তৈরি করতে প্রায় ** 60 ঘন্টা ** ব্যয় করতে পারি। আমার পোস্ট-গেমের পরিকল্পনার মধ্যে রয়েছে স্থানীয় জীবন ধরা, মাছ ধরা এবং বাকী ছয়টি দানব-শিকারের পার্শ্ব মিশনগুলি সম্পূর্ণ করা আমি আনলক করেছি। আবিষ্কার করার জন্য কমপক্ষে আরও একটি al চ্ছিক অনুসন্ধানও রয়েছে। আমি তাবিজ আপগ্রেডগুলির জন্য নির্দিষ্ট দানবদের খামার করতে আগ্রহী, বিভিন্ন বর্ম নৈপুণ্য, আর্টিয়ান অস্ত্রের জন্য আরএনজি নিয়ে পরীক্ষা করি এবং বন্ধুদের সাথে গল্পটি অবসর সময়ে পুনরায় খেলতে, নতুন অস্ত্র অন্বেষণ করে। এছাড়াও, ইভেন্ট অনুসন্ধান এবং শিরোনাম আপডেটগুলি নতুন দানব আনার সাথে সাথে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে আমার যাত্রা খুব বেশি দূরে।
সাইমন কার্ডি - সিনিয়র সম্পাদকীয় প্রযোজক
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের মূল গল্পটি শেষ করতে আমার ** মাত্র 16 ঘন্টা ** লেগেছিল, যা প্রত্যাশার চেয়ে দ্রুত ছিল, বিশেষত শেষটি না দেখে আমার 25 ঘন্টা বিশ্বের যাত্রার তুলনায়। সিরিজের আপেক্ষিক নতুন আগত হিসাবে, আমি অনেকগুলি যুদ্ধকে বেশ পরিচালনাযোগ্য বলে মনে করেছি, যদিও এপেক্স প্রিডেটররা মাঝে মধ্যে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল। গেমের নকশাটি নতুনদেরকে সহজ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে, কারুকাজ এবং ট্র্যাকিংয়ের উপর কম জোরের মতো সরল উপাদানগুলির সাথে।
গল্পের কটসিনেস এবং মনস্টার যুদ্ধগুলির ধারাবাহিক প্যাসিং সংক্ষিপ্ত রানটাইমকে অবদান রেখেছিল, যা কখনও কখনও traditional তিহ্যবাহী দৈত্য শিকারীর অভিজ্ঞতার মতো এবং গল্প-চালিত অ্যাডভেঞ্চারের মতো আরও কম অনুভূত হয়। আমি গল্পটির দ্রুত উপসংহারের প্রশংসা করার সময়, আমি অবাক হয়েছি যে সিরিজের কিছু কবজ-পরবর্তী পোস্টের জন্য সংরক্ষিত আছে, যেখানে মনস্টার হান্টারের সত্যিকারের গভীরতা অনুসন্ধান করা যেতে পারে।
জাদা গ্রিফিন - সম্প্রদায় নেতৃত্ব
আমি প্রায় ** 20 ঘন্টা ** এর মধ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের প্রাথমিক ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছেছি, গেমের জগতের অন্বেষণের পাশাপাশি এই সময়ের বেশিরভাগ সময় al চ্ছিক এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলিতে উত্সর্গ করি। আমি মানচিত্রের পথগুলিতে ঘুরে বেড়াতে, স্থানীয় জীবন শিকার, আমার রেডিয়াল মেনুগুলি কাস্টমাইজ করতে এবং পপ-আপ শিবিরগুলির জন্য সর্বোত্তম অবস্থানগুলি সন্ধান করার জন্য সময় ব্যয় করেছি।
সমস্ত উচ্চ-র্যাঙ্ক মিশন এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে আমাকে ** 15 ঘন্টা ** নিয়েছে, আমাকে ক্রেডিট-পরবর্তী সমস্ত দানবগুলির মুখোমুখি হতে দেয়। আজ অবধি, আমি পোস্ট-গেমটিতে প্রায় ** 70 ঘন্টা ** লগইন করেছি, বন্ধুদের সাথে অবসর সময়ে শিকার, কৃষিকাজের সজ্জা এবং মনস্টার মুকুটগুলি অনুসরণ করে উপভোগ করছি। আমার যখন একটি বিস্ফোরণ ঘটেছে, আমি দৈত্য রোস্টারকে প্রসারিত করার জন্য ভবিষ্যতের শিরোনাম আপডেটের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি।
রনি বাধা - প্রযোজক, গাইড
আমি প্রায় ** 20 ঘন্টা ** পরে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে প্রথম ক্রেডিটগুলি আঘাত করেছি, মূলত গল্পটির উপর মনোনিবেশ করে মাঝে মাঝে বর্ম সেটগুলি তৈরি করার জন্য এবং বিভিন্ন অস্ত্র, বিশেষত স্যুইচ কুড়ালগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য। ** 65 ঘন্টা ** সহ বর্তমানে লগ হয়েছে, আমি ক্রেডিটগুলি সত্য প্রান্তটি বিবেচনা করি না; তারা আরও একটি বিবরণী টার্নিং পয়েন্ট। শিকার করার জন্য এখনও প্রচুর দানব, দেখার জন্য নতুন দর্শনীয় স্থান এবং কারুকাজের জন্য টুপি রয়েছে। গল্পটি একটি বর্ধিত টিউটোরিয়ালটির মতো অনুভূত হয়, যা যুদ্ধের জন্য আরও দানব রয়েছে যতক্ষণ না আমার পক্ষে ভাল উপযুক্ত - কঙ্গালালা বাদে, যাকে আমি আর দেখতে চাই না।