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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा

लेखक : Emily अद्यतन:May 05,2025

बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox श्रृंखला X/S, और PC पर आ गया है, Capcom से एक्शन-पैक श्रृंखला की विरासत को जारी रखा है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न जोड़ के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक आकर्षक अनुभव का वादा करता है। लेकिन बस अपने विल्स को जीतने में कितना समय लगेगा? यहां IGN टीम के विभिन्न सदस्यों से एक विस्तृत ब्रेकडाउन है, जो मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और खेल के बाद के कारनामों के माध्यम से अपनी यात्रा साझा कर रहा है।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

कहानी के वास्तविक अंत को चिह्नित करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अभियान में क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे सिर्फ ** 15 घंटे ** के तहत लगा। यह मॉन्स्टर हंटर राइज़ से अलग है, जहां पहला क्रेडिट लगभग आधे रास्ते में रोल करता है। हालांकि, वाइल्ड्स में क्रेडिट तक पहुंचना केवल निम्न रैंक के अंत को दर्शाता है; हाई रैंक कई साइड quests और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों के साथ इंतजार कर रहा है, यह सुनिश्चित करना कि आपका साहसिक कार्य खत्म हो गया है।

मैंने ** एक और 15 घंटे ** खर्च किए, इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने के लिए, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई की, सभी प्रारंभिक क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली का पता लगाया। विल्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अधिकतम करने के लिए केवल एक अतिरिक्त ** 5 घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ प्राप्त करने के लिए अभी भी बहुत कुछ है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के लिए कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के 22 घंटे बाद पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में निष्क्रिय समय बिताने के कारण मेरा समय सटीक रूप से सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में तल्लीन नहीं किया, इसके बजाय उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और हंट को दोहराए बिना कहानी के माध्यम से प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और मल्टीप्लेयर हंट्स में संलग्न होने के लिए कहानी के रास्ते को बंद कर दिया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।

मैंने एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके एक बार अपने हथियार को अपग्रेड करने का एक ठोस प्रयास किया, लेकिन अन्यथा, मैं जो भी गियर कर सकता था, उसके साथ अंत तक पहुंच गया। अधिक समय को देखते हुए, मैंने एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट को शिल्प करने के लिए ** 60 घंटे ** के आसपास खर्च किया हो सकता है। मेरी पोस्ट-गेम योजनाओं में स्थानिक जीवन को पकड़ना, मछली पकड़ना, और शेष छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करना शामिल है जिसे मैंने अनलॉक किया था। खोज करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज भी है। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्सुक हूं, अलग -अलग कवच को शिल्प करता हूं, आर्टियन हथियारों के लिए आरएनजी के साथ प्रयोग करता हूं, और इत्मीनान से दोस्तों के साथ कहानी को फिर से दोहराता हूं, नए हथियारों की खोज करता हूं। इसके अलावा, नए राक्षसों को लाने वाले इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में मेरी यात्रा खत्म हो गई है।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए मुझे ** बस 16 घंटे के भीतर ** ले गया, जो कि उम्मीद से तेज था, विशेष रूप से अंत को देखे बिना दुनिया में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने कई लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने कभी -कभी एक चुनौती दी। गेम का डिज़ाइन नए लोगों को कम करने के लिए तैयार है, जिसमें सरलीकृत तत्वों के साथ क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग पर कम जोर दिया जाता है।

स्टोरी कटकनेस और मॉन्स्टर बैटल की लगातार पेसिंग ने छोटे रनटाइम में योगदान दिया, जो कभी-कभी एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस करता था और कहानी-चालित साहसिक कार्य की तरह। जबकि मैंने कहानी के लिए स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या श्रृंखला के कुछ आकर्षण को पोस्ट-गेम के लिए आरक्षित किया गया है, जहां मॉन्स्टर हंटर की सच्ची गहराई का पता लगाया जा सकता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मैं लगभग 20 घंटे ** में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंच गया, इस समय के अधिकांश समय को वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स के लिए समर्पित किया, साथ ही खेल की दुनिया की खोज के साथ। मैंने नक्शे के रास्तों को भटकने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू को अनुकूलित करने और पॉप-अप शिविरों के लिए इष्टतम स्थानों को खोजने में समय बिताया।

सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से मुझे ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। आज तक, मैंने पोस्ट गेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ इत्मीनान से शिकार, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करते हुए। जबकि मेरे पास एक विस्फोट हुआ है, मैं मॉन्स्टर रोस्टर का विस्तार करने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट मारा, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार कवच के सेट के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। ** 65 घंटे ** के साथ वर्तमान में लॉग इन, मैं क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; वे एक कथा मोड़ बिंदु के अधिक हैं। शिकार करने के लिए अभी भी बहुत सारे राक्षस हैं, देखने के लिए नई जगहें, और शिल्प करने के लिए टोपी। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे तब तक ठीक करती है जब तक कि लड़ाई के लिए अधिक राक्षस हैं - कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं फिर से नहीं देखूंगा।

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